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豆角拖反傷精英在電球上的傷害分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-12 17:46:20 | 閱讀:71 |  標(biāo)簽: 暗黑3圣教軍 暗黑3   | 分享到:

壇友對于這段話的理解出現(xiàn)了一些樓主預(yù)料之外的問題,,為了便于理解,我貼幾張圖

豆角拖反傷精英在電球上的傷害分析


相對速度示意圖,有壇友提出接雨的例子,其實(shí)那里面速度是垂直的,相互的分量為0不可能有影響

豆角拖反傷精英在電球上的傷害分析

豆角拖反傷精英在電球上的傷害分析

多普勒效應(yīng)示意圖,其實(shí)電球可以類比波,雖然不夠恰當(dāng)而且把問題復(fù)雜化了,但是考慮到大家應(yīng)該學(xué)習(xí)過這個(gè)(絕沒有其他意思),方便觸類旁通就放上來了

還有飛機(jī)為什么怕飛鳥撞擊?飛鳥不是連玻璃窗都撞不破嗎,也是因?yàn)轱w機(jī)和飛鳥相對速度大……

額。。。有些離題,不過便于理解還是啰嗦幾句了……

感謝壇友們指正,樓主忽略了單個(gè)電球造成多次傷害的問題

這里冒昧引用某壇友的回復(fù)

是的 來回拖動(dòng)并沒什么卵用……

怪穿過的電球數(shù)再多,單位時(shí)間hit數(shù)都是固定的,為什么慢電球越慢傷害越高?因?yàn)殡娗蛟铰齢it到某一個(gè)怪的時(shí)間越長,傷害才越高。

這種來回拉動(dòng)只有第一次把怪從HD近處到電球盡頭那次有收益其他都是無用功[/quote]

但是我認(rèn)為電球的話,

首先顯然單個(gè)電球?qū)(gè)體造成傷害有個(gè)間隔(否則怪物一接觸電球就死了),而拖動(dòng)的話基本無視這個(gè)間隔了,比如間隔0.66s,那么一個(gè)電球打4下,間隔1.32s則一電球只打2下,但是拖曳就不存在這個(gè)問題,因?yàn)槊總(gè)電球都是新的,拖回去的時(shí)候間隔一般也過了

其次因?yàn)殡娗虼┻^怪物的速度越高,它對怪物造成傷害的次數(shù)就越少,沒錯(cuò)但是穿過的電球數(shù)目大大提升,我認(rèn)為傷害還是增加了的,但是沒有我算出來這么

具體計(jì)算的話數(shù)量提升,單球hit降低,就需要計(jì)算總hit數(shù)而不是電球數(shù)了,比如不拖動(dòng)的時(shí)候1電球打4下,拖動(dòng)之后可能只能打2下了,

但是由于缺乏實(shí)際數(shù)據(jù),樓主也沒有測試條件…………

幾碼幾碼全是目測不準(zhǔn)呀。。有沒有啥精確測量法…………

具體需要數(shù)據(jù):

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