我的天賦
魔劍流
這套天賦輸出以aoe爆發(fā)為,主目以對(duì)方多數(shù)脆皮后排為主,更像一個(gè)近戰(zhàn)法師。看好時(shí)機(jī)切入戰(zhàn)場(chǎng)WQ扔完第一時(shí)間瞬移出來(lái),不和敵人纏斗,從而減少被控制集火的危險(xiǎn)。閃現(xiàn)出來(lái)后等待技能cd打下一輪。打法要做到一擊脫離 hit & run。
攻守兼?zhèn)湫?
這套天賦放棄了對(duì)Q的強(qiáng)化,轉(zhuǎn)而選擇了一寫生存向天賦,同時(shí)選取強(qiáng)化W來(lái)確保對(duì)單體的爆發(fā)傷害,打法依然是一擊及退的hit & run的打法
天賦說明
1級(jí)天賦
推薦
格擋是防御向天賦雖然不能把你從集火中拯救出來(lái),但是額外的減傷仍然可以讓你在某些時(shí)候順利逃脫。而且相比較同一行其他天賦,對(duì)于你的dps影響并不是很大。
推薦
順劈斬的弱點(diǎn)就在于有效范圍太近,導(dǎo)致這個(gè)技能幾乎就是一個(gè)單體技能,很多時(shí)候即使敵人彼此距離很近你都無(wú)法同時(shí)命中他們。點(diǎn)出此天賦你的技能立刻就變成一個(gè)真正意義上的aoe技能,而且額外的距離有時(shí)會(huì)使你殺掉逃跑的敵人更方便。
不推薦
急速位移的作用非常有限,當(dāng)你進(jìn)攻時(shí)你不會(huì)選擇閃現(xiàn)cd而奇點(diǎn)釘刺或者順劈斬沒cd的時(shí)候切入敵陣?紤]到奇點(diǎn)釘刺較長(zhǎng)的cd,而你又不得不去等它好,一般這個(gè)時(shí)候閃現(xiàn)已經(jīng)cd了。
推薦
回復(fù)大師也是防御向天賦,如果你的團(tuán)隊(duì)讓你經(jīng)常游走與幾條線,而不是在一條線上騷擾或者反騷擾,你可以考慮點(diǎn)出這項(xiàng)技能,尤其是在一些較小地圖里。你不用奢求這個(gè)技能會(huì)給你在圖戰(zhàn)中帶來(lái)巨大生存能力的提升,但如果是消耗戰(zhàn)你可以減少一定的治療壓力。
可選
如果你是物理型攻擊天賦,老練的射手會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的dps提升,但是如果你選擇hit & run型的技能輸出流派,這項(xiàng)天賦就非常糟糕。一旦你點(diǎn)出了這個(gè)天賦,你更多的是希望前期與地方小兵而不是敵人團(tuán)隊(duì)較量。
4級(jí)天賦
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