16級天賦
推薦
撕裂斬將進一步強化你的Q技能,增加你的aoe輸出,切手法簡單。只要你Q中了,敵人就會中后續(xù)的傷害,配合虛空揮砍和時光回朔,爆發(fā)力爆表。而且數(shù)據(jù)非常的漂亮。
推薦
雙重炸彈的第二發(fā)只有第一發(fā)的50%傷害,不過單體輸出還是非常不錯的,同樣配合時光回朔可以連放4發(fā)遠程法術。不過前提是你要命中敵人。
可選
石膚術本身非常不錯,但是作為一名刺客你的任務應該是輸出而不是站樁吸收傷害,在你已經有急救術,蟲洞,格擋的情況下,再損失一個輸出天賦就顯得得不償失了。當然如果你被對面壓的氣都喘不過來,那就選把。
可選
狂暴的攻擊速度提升配合暗影突襲非常的有趣,敵人一旦逃跑你會發(fā)現(xiàn)自己不停的快速瞬移,連你自己的英雄的看不見了。不過對于傷害輸出的貢獻缺不如雙重炸彈提升的多。
20級天賦
推薦
時光回朔給你帶來更多QW意味著更多的爆發(fā),更多的E以為著更高的生存能力。不論是技能輸出流還是普攻輸出流,都推薦這個天賦
可選
智能禁錮會使你的隊友不再受虛空禁錮的影響,雖然不如時光回朔對你自身的輸出生存能力帶來的提升大,但是團隊作用也是可圈可點的,如果你隊友真的需要這個天賦,那么就點吧。
不推薦
奈拉齊姆之怒帶來的傷害提升不如時光回朔的原因之一就是想要百分百利用好技能時間時很難的,而且大招本身的攻速加成帶來的傷害提升也遠不如額外的QW提升。
不推薦
時空利刃的提升非常有限,只有最理想1v1環(huán)境才能顯出這個天賦的意義,不過實際戰(zhàn)斗中這種機會是非常非常渺茫的。
地圖戰(zhàn)術
前期1到10級
盡量多的游走,這個階段無論哪個英雄爆發(fā)力都非常的差,這就意味著你擊殺對方時被對方反殺的概率非常低,同時也意味著你的隊友想要在2v2,1v1的對線中擊殺對手也非常困難。你的存在就是增加這種幾率。配合W的減速,很大概率能確保擊殺。不過你選擇去哪里游走你需要考慮到對方的陣容,一般來說對手的線上組合你擊殺的概率由高到低的順序是:雙刺客/專家英雄>刺客/專家+戰(zhàn)士>刺客/專家+治療>戰(zhàn)士+治療>雙戰(zhàn)士。同樣你也要考慮自己的陣容,你和不同組合配合擊殺對方的概率和前面的一樣。所以當你游走時盡量選擇和雙刺客/專家英雄組合的隊友配合,去擊殺對方的雙刺客/專家英雄。但是如果對方的特殊英雄組合推塔過于犀利,例如希爾瓦娜斯+扎加拉,你也要考慮去給對手一定的壓力。
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