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設(shè)計(jì)師:不介意使用插件降低難度

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-18 16:07:08 | 閱讀:164 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

設(shè)計(jì)師:不介意使用插件降低難度

開發(fā)者你問我答后續(xù)

今天,Ion Hazzikostas通過藍(lán)帖對(duì)上周六的開發(fā)者你問我答環(huán)節(jié)中的一些問題進(jìn)行了澄清,讓我們一起來看看。

上周末的Q&A活動(dòng)我過得非常愉快,一直希望能有機(jī)會(huì)繼續(xù)和玩家直接對(duì)話并解答諸位的問題。現(xiàn)在,我想用點(diǎn)時(shí)間來澄清下之前我的幾個(gè)解答。此外我還要回答幾個(gè)后續(xù)問題,之前由于時(shí)間原因沒能在直播里完成。

關(guān)于對(duì)惡魔術(shù)回復(fù)的不滿:

很多玩家反饋表示,惡魔術(shù)天賦并不好玩,但由于其在團(tuán)本內(nèi)表現(xiàn)最好,不得不練這個(gè)職業(yè)。同樣,我們也發(fā)現(xiàn)有大量以痛苦或毀滅開始的玩家轉(zhuǎn)為惡魔術(shù)。我們覺得,惡魔術(shù)存在著若干異常元素(不能簡(jiǎn)單以"復(fù)雜"來概括 - 職業(yè)有難度是可以的,特別是純DPS職業(yè),玩家可以選擇更難的專精,同時(shí)也有簡(jiǎn)單的專精可供替換),因此我們計(jì)劃對(duì)其予以重制(希望能夠改善職業(yè)現(xiàn)狀)。不過,這種改動(dòng)絕非一個(gè)補(bǔ)丁能夠完成。我們依然希望能將惡魔術(shù)受到的壓力轉(zhuǎn)移到其他兩個(gè)專精上,既不能讓惡魔術(shù)一家獨(dú)大。6.2對(duì)惡魔術(shù)的改動(dòng)不會(huì)使其變得糟糕到難以繼續(xù),我能預(yù)計(jì),這個(gè)專精依然能在各種戰(zhàn)斗里發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力。如果事實(shí)不是這樣,我們也會(huì)對(duì)其進(jìn)一步調(diào)整予以補(bǔ)償。然而,我們有意不讓惡魔術(shù)成為6.2的最強(qiáng)術(shù)士專精,這是我們?cè)O(shè)計(jì)上的意愿,而非簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)調(diào)整。

治療牧師:

在Q&A中,我回答了治療吸收的相關(guān)問題,而后看到了一部分玩家的反饋,其中指出我們對(duì)戒律的態(tài)度("如果團(tuán)隊(duì)里只有一個(gè)牧師,不是戒律牧肯定有問題")與惡魔術(shù)截然不同("我們不希望術(shù)士都轉(zhuǎn)成惡魔術(shù),所以要削弱惡魔術(shù)")。這里澄清下,我們對(duì)目前牧師治療的狀況并不滿意 - 我只是在陳述事實(shí),而非說明我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)。不過,戒律的問題無法通過數(shù)值調(diào)整解決 - 基本上要把戒律砍到毫無作用才能有效影響到這個(gè)職業(yè)的表現(xiàn)。這個(gè)問題源自于吸收治療職業(yè)本身,這個(gè)機(jī)制可以帶來無法替代的特效,無論是神牧或者其他治療職業(yè)都無法提供類似效果,然而卻犧牲了其他治療的樂趣(治療的核心操作就是刷滿,然而因?yàn)橛形招Ч,血可能根本不?。吸收效果依然是個(gè)趣味性極強(qiáng)的機(jī)制,我們也不會(huì)讓戒律牧失去這一特色,然而這個(gè)職業(yè)在群加中的操作不應(yīng)該只是鋪盾。簡(jiǎn)而言之:我們知道問題,但是目前并沒有解決方案。

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