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設(shè)計師:不介意使用插件降低難度

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-18 16:07:08 | 閱讀:107 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

MOP內(nèi)容的難度什么時候降低?

不會降低。(至少在下次屬性壓縮前不會)降低舊版本內(nèi)容難度是針對90級以前內(nèi)容進行,因為你的角色等級已經(jīng)遠超那些內(nèi)容,同時針對本次屬性壓縮,既61-90級裝備屬性成為線性增長,我們增加了這個"傳承增益效果"來降低它們的難度。在屬性壓縮以前,90級角色一身MOP裝備,其強度基本是80級巫妖王副本的數(shù)十倍。而在屬性壓縮后這一優(yōu)勢就不存在了,因此我們加入了此項戰(zhàn)斗加成機制來維持原有的游戲體驗,讓單刷不會變難。而在463等級以上的裝備并沒有進行過壓縮,因此MOP后期內(nèi)容并不受此影響,這一機制也就沒有必要。隨著玩家戰(zhàn)斗強度不斷提升,MOP內(nèi)容所需玩家數(shù)量也會不斷降低,魔獸世界一貫如此,F(xiàn)在,玩家已經(jīng)能單刷掉MOP里的大部分內(nèi)容,只要假以時日,裝備再得到一定提升,其余內(nèi)容也一定可以單刷過去。

獵人和法師在6.2里有新的團隊技能嗎?

沒有。目前,我們依然在進行數(shù)值微調(diào),不過在6.2里應(yīng)該不會有新技能或新的職業(yè)機制。取消靈狐守護是因為這個技能并不能為獵人帶來更為獨特,可靠的效果。而且在很多情況下, 這個技能還會讓遠程職業(yè)更受團隊青睞,因為它彌補了法系職業(yè)最大的不足。近戰(zhàn)職業(yè)的一大優(yōu)勢就是能在DPS不受多少影響下移動作戰(zhàn),而法系由于無法站定而損失很多DPS。在團本設(shè)計上,我們都是依照這一思路進行機制設(shè)計,比如漢斯加爾踐踏階段,黑手的毀天滅地階段,遠程比重高的團隊在輸出上就會明顯不足。每次靈狐守護都會降低近戰(zhàn)的價值,最終導(dǎo)致團隊配置及職業(yè)平衡問題。

即便在沒有靈狐守護的條件下,獵人的獨特性也絲毫未減,這個職業(yè)是唯一能夠移動作戰(zhàn)的遠程,自然就會適合更多的戰(zhàn)斗,在移動戰(zhàn)里更有出色的表現(xiàn)。除此以外,威懾,假死,誤導(dǎo),脫逃都能讓獵人處理不少其他職業(yè)無法處理的機制。至于法師,魔法增效的效果并不強,況且法師本身的技能,爆發(fā)傷害,控場,及免疫效果就足以在團隊中占有一席之地。況且,無論是靈狐守護還是魔法增效,對于兩個職業(yè)的單刷都沒有多少作用,只會陡增突兀。

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