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設計師:不介意使用插件降低難度

來源:互聯網 | 時間:2015-06-18 16:07:08 | 閱讀:191 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

"德拉諾之王里的裝備相關調整到目前表現如何?你們對新屬性滿意嗎?裝備額外屬性呢?附魔呢?"

總體來看,我們對所做的改動還是很滿意的。額外的裝備屬性(指插槽,戰(zhàn)火)可以避免團本伐木變得枯燥乏味,觸發(fā)一些興奮點,這也是我們的設計。小屬性最開始比較弱,在6.1的調整后逐步走上正軌 - 有的玩家在主要裝備上獲得加速或閃避比拿到插槽裝備還高興,這感覺非常好。至于屬性方面,也許答案會讓玩家感到意外,我們對全能屬性的表現非常滿意 - 簡單易懂的屬性,而在PVP里又有著一定的深度。對于團本玩家,這個屬性雖說不出眾,但也實實在在。從設計角度,濺射可能是目前表現最差的屬性。這個屬性的機制和暴擊非常類似,只有同濺射屬性掛鉤的職業(yè)才能表現出一些不同。視覺上雖然有額外的幾發(fā)飛彈,但是在你觀察諸多效果,打出諸多技能的同時,這些效果基本也就不足以道了,況且,每發(fā)飛彈的效果還減弱了。

今后還有屬性壓縮計劃么?上次壓縮似乎效果并不明顯。

如今玩家制造的傷害數值基本相當于4年前巨龍之魂的年代,因此屬性壓縮的結果是明顯的。如果沒有這次壓縮,我們的傷害應該會達到百萬級,玩家的血量也會上百萬,裝備上會布滿5位數。這次屬性壓縮確實頗有效果。不過,根據以往經驗,如果一套完整的裝備無法令玩家強度提升至少10-15%,那么裝備提升就會讓玩家覺得沒有多少獎勵。這一特點使得裝備數值會不斷提升。我們預計在近期不會對屬性進行壓縮,不過最終肯定還是會有的。

踢人功能可以改善下嗎,不至于被濫用?

A:團隊查找器里的投票驅逐功能確實有待改善。這個系統(tǒng)原本是隨著幾年前的隨機團一起引入的,當時的默認拾取系統(tǒng)僅有需求模式,而玩家對這個功能的濫用也主要表現在踢人避免裝備競爭。如今,這樣自私的玩家已經少了許多,因此現在也應該重新評價這個系統(tǒng)了。尤其在隨機團里,被踢的玩家受到24個人的排斥是件很傷心的事,我們應當權衡利弊,通過系統(tǒng)機制予以保護。我們現在正在通過制作系統(tǒng)內在邏輯判定來解決問題:比如說,進入戰(zhàn)斗后就無法踢掉其他玩家——這個限制本來是為了避免戰(zhàn)利品拾取遭到濫用,然而現在即便你沒有拾取,戰(zhàn)利品也會直接郵寄到你的郵箱里。我們會繼續(xù)關注這個系統(tǒng),并做出調整來減少玩家的不滿。

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