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設(shè)計師:不介意使用插件降低難度

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-18 16:07:08 | 閱讀:200 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

元素薩和增強(qiáng)薩準(zhǔn)備何時重制?圖騰系統(tǒng)很過時,幾乎沒有用了

圖騰確實需要愛。我也不覺得薩滿的核心操作需要立刻"重制",不過確實薩滿也存在這問題(元素薩升騰后傷害數(shù)值過低,增強(qiáng)薩輸出資源過多,切獎勵不明顯)。圖騰本來可以提供一些特殊效果(比如風(fēng)怒圖騰提供額外攻擊),為了平衡,現(xiàn)在這些特效增設(shè)了空間限制,且圖騰本身不能移動,可以擊殺,F(xiàn)在,一些調(diào)整顯得非常沒有必要。而且比如灼熱圖騰顯得沒有特色。雖然有強(qiáng)大的AOE效果,比如地縛,風(fēng)行,治療之潮圖騰感覺好一些,不過也不算很多。我們也認(rèn)為要么圖騰機(jī)制需要重做,要么圖騰對于薩滿職業(yè)的重要性應(yīng)當(dāng)降低。

火法,冰法,元素薩的藍(lán)條究竟有何意義?什么時候藍(lán)條會像以前那樣是一回事呢?

對于多職能的法系,法力對于治療來說是一種資源限制,既能讓他們保持輔助治療的能力,又限制其持續(xù)治療的能力。除此以外,我們贊同部分職業(yè)的法力已經(jīng)沒有意義的說法。法力對于治療職業(yè)是個很好的資源,控藍(lán)和治療效率是治療職業(yè)的核心操作設(shè)計(當(dāng)然部分職業(yè)的現(xiàn)狀并不理想),不過,我們使其不再是輸出職業(yè)的限制資源,因為各個職業(yè)擁有不同的限制方式,受法力限制只會導(dǎo)致玩家的困惑。奧法是唯一的例外,這個職業(yè)的技能是特別圍繞法力設(shè)計,需要控制法力池。我覺得我們不會回到以前元素薩空藍(lán)打閃電箭的時代,不過輸出職業(yè)或許會有替代藍(lán)條而且更有趣味的資源。

復(fù)雜的首領(lǐng)設(shè)計(站位)會因一些玩家制作的工具而失效(比如克羅莫格),你們有計劃改善這點么?

從魔獸世界最早的團(tuán)本開始,就有機(jī)智的玩家利用插件來提高團(tuán)隊配合度了。當(dāng)時這些工具已經(jīng)觸犯了我們的底線,它讓玩家能夠自動反應(yīng),毫無操作可言。因此,我們從根本上禁止或限制了這些內(nèi)容。除此以外,玩家利用插件和mod來對非隨機(jī)性的機(jī)制進(jìn)行追蹤并不算很嚴(yán)重的問題 - 我作為一個團(tuán)本玩家,我也會下載索戈爾助手插件來幫我觀察,但是在我們過掉BOSS時,我已經(jīng)把時間軸背得滾瓜爛熟了。對于這個問題,我們會時刻記在心上,在我們意識到插件會將機(jī)制難度降到最低時,我們也會時不時地改變設(shè)計。依然就克羅莫格距離,我們可以增加一組小怪刷新,或者在各階段加入隨機(jī)元素,使得不會出現(xiàn)1對1的狀況。

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