元素薩和增強(qiáng)薩準(zhǔn)備何時(shí)重制?圖騰系統(tǒng)很過時(shí),幾乎沒有用了
圖騰確實(shí)需要愛。我也不覺得薩滿的核心操作需要立刻"重制",不過確實(shí)薩滿也存在這問題(元素薩升騰后傷害數(shù)值過低,增強(qiáng)薩輸出資源過多,切獎(jiǎng)勵(lì)不明顯)。圖騰本來可以提供一些特殊效果(比如風(fēng)怒圖騰提供額外攻擊),為了平衡,現(xiàn)在這些特效增設(shè)了空間限制,且圖騰本身不能移動(dòng),可以擊殺,F(xiàn)在,一些調(diào)整顯得非常沒有必要。而且比如灼熱圖騰顯得沒有特色。雖然有強(qiáng)大的AOE效果,比如地縛,風(fēng)行,治療之潮圖騰感覺好一些,不過也不算很多。我們也認(rèn)為要么圖騰機(jī)制需要重做,要么圖騰對(duì)于薩滿職業(yè)的重要性應(yīng)當(dāng)降低。
火法,冰法,元素薩的藍(lán)條究竟有何意義?什么時(shí)候藍(lán)條會(huì)像以前那樣是一回事呢?
對(duì)于多職能的法系,法力對(duì)于治療來說是一種資源限制,既能讓他們保持輔助治療的能力,又限制其持續(xù)治療的能力。除此以外,我們贊同部分職業(yè)的法力已經(jīng)沒有意義的說法。法力對(duì)于治療職業(yè)是個(gè)很好的資源,控藍(lán)和治療效率是治療職業(yè)的核心操作設(shè)計(jì)(當(dāng)然部分職業(yè)的現(xiàn)狀并不理想),不過,我們使其不再是輸出職業(yè)的限制資源,因?yàn)楦鱾(gè)職業(yè)擁有不同的限制方式,受法力限制只會(huì)導(dǎo)致玩家的困惑。奧法是唯一的例外,這個(gè)職業(yè)的技能是特別圍繞法力設(shè)計(jì),需要控制法力池。我覺得我們不會(huì)回到以前元素薩空藍(lán)打閃電箭的時(shí)代,不過輸出職業(yè)或許會(huì)有替代藍(lán)條而且更有趣味的資源。
復(fù)雜的首領(lǐng)設(shè)計(jì)(站位)會(huì)因一些玩家制作的工具而失效(比如克羅莫格),你們有計(jì)劃改善這點(diǎn)么?
從魔獸世界最早的團(tuán)本開始,就有機(jī)智的玩家利用插件來提高團(tuán)隊(duì)配合度了。當(dāng)時(shí)這些工具已經(jīng)觸犯了我們的底線,它讓玩家能夠自動(dòng)反應(yīng),毫無操作可言。因此,我們從根本上禁止或限制了這些內(nèi)容。除此以外,玩家利用插件和mod來對(duì)非隨機(jī)性的機(jī)制進(jìn)行追蹤并不算很嚴(yán)重的問題 - 我作為一個(gè)團(tuán)本玩家,我也會(huì)下載索戈?duì)栔植寮䜩韼臀矣^察,但是在我們過掉BOSS時(shí),我已經(jīng)把時(shí)間軸背得滾瓜爛熟了。對(duì)于這個(gè)問題,我們會(huì)時(shí)刻記在心上,在我們意識(shí)到插件會(huì)將機(jī)制難度降到最低時(shí),我們也會(huì)時(shí)不時(shí)地改變?cè)O(shè)計(jì)。依然就克羅莫格距離,我們可以增加一組小怪刷新,或者在各階段加入隨機(jī)元素,使得不會(huì)出現(xiàn)1對(duì)1的狀況。
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