全團(tuán)會(huì)因暗流涌動(dòng)和血縛精華的靈魂箭雨頻繁受到傷害。
暗流涌動(dòng)會(huì)頻繁造成全團(tuán)傷害
被標(biāo)記毀滅之觸的玩家會(huì)在debuff消失時(shí)受到中到重的單體傷害。
在血魔的胃里時(shí),用小技能或主動(dòng)飾品來(lái)爆發(fā)治療苦痛精華。
如果被點(diǎn)毀滅之觸,跑到場(chǎng)地邊緣,放下末日井后立即跑回來(lái)。
如果被點(diǎn)命運(yùn)相連,跑向被標(biāo)記玩家。
分散來(lái)避免暗流涌動(dòng)濺射傷害,并躲開(kāi)粉碎黑暗。
如果被點(diǎn)生命渴望,風(fēng)箏血縛構(gòu)造體直至其死亡。
在靈魂盛宴階段,使用團(tuán)隊(duì)技能來(lái)降低傷害。
撞掉動(dòng)蕩的靈魂的玩家可能會(huì)需要額外的單體治療。
何時(shí)使用嗜血/英勇/時(shí)間扭曲
嗜血/英勇/時(shí)間扭曲應(yīng)當(dāng)用在第一次靈魂盛宴,同時(shí)配合DPS傳奇戒指效果。這大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后2分鐘的事。Boss在這個(gè)階段額外受到100%的傷害。(DPS需要為此留著3分鐘的大招。)。
何時(shí)使用傳奇戒指效果
DPS傳奇戒指效果應(yīng)當(dāng)用在開(kāi)戰(zhàn)時(shí),然后就是每次靈魂盛宴時(shí),此時(shí)boss有易傷。第1次靈魂盛宴大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后2分鐘的時(shí)候;第2次大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后5分鐘多一點(diǎn)。
治療的傳奇戒指應(yīng)當(dāng)用做額外的大招來(lái)治療靈魂盛宴階段。
坦克傳奇戒指應(yīng)當(dāng)用來(lái)降低血縛之魂的傷害,尤其是在其成功施放狂野怒吼時(shí)。
隨機(jī)難度
在隨機(jī)難度中,移除了命運(yùn)相連。
此外,毀滅之觸在結(jié)束時(shí)不會(huì)生成末日井。有毀滅之觸的玩家仍需跑到場(chǎng)地的邊緣,來(lái)降低盟友所受其爆炸的傷害。
史詩(shī)難度
在史詩(shī)難度,當(dāng)1名玩家的死亡之影debuff結(jié)束時(shí),他會(huì)留下一片腐化的靈魂。腐化的靈魂會(huì)繼承玩家的名字和模型,但呈現(xiàn)鬼魂?duì)顟B(tài),并會(huì)站在玩家死亡之影debuff消失時(shí)所站的地方。
必須擊殺腐化的靈魂玩家才能離開(kāi)血魔的胃;玩家不再能根據(jù)自己選擇離開(kāi)。
殺死玩家的腐化的靈魂才能離開(kāi)血魔的胃
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