P2:靈魂盛宴
P2會(huì)在血魔降至0點(diǎn)能量并引導(dǎo)靈魂盛宴時(shí)開(kāi)始。此時(shí),血魔會(huì)以每3秒5點(diǎn)的速度回復(fù)能量,需要1分鐘來(lái)完全充滿(mǎn)能量。
靈魂盛宴期間,血魔受到的傷害提高100%。
血魔會(huì)吸收從場(chǎng)地邊緣走向他的動(dòng)蕩的靈魂。
動(dòng)蕩的靈魂在靈魂盛宴階段向血魔移動(dòng)(左下方)
如果動(dòng)蕩的靈魂碰到血魔,他會(huì)立即回復(fù)10點(diǎn)能量,提早結(jié)束此階段。
玩家可以通過(guò)站在動(dòng)蕩的靈魂的路徑上阻擋它。
阻擋動(dòng)蕩的靈魂會(huì)使該名玩家受到大量傷害,并對(duì)10碼內(nèi)的玩家造成適量傷害。
坦克可以撞掉動(dòng)蕩的靈魂;其他玩家需要在撞動(dòng)蕩的靈魂時(shí)開(kāi)啟個(gè)人免傷技能。
治療者應(yīng)該在此階段使用團(tuán)隊(duì)技能。
團(tuán)隊(duì)在靈魂盛宴階段的目標(biāo)應(yīng)該是盡量多的對(duì)血魔造成傷害。當(dāng)血魔進(jìn)入這個(gè)階段時(shí),全團(tuán)應(yīng)當(dāng)集合方便治療,殺掉任何存在著的小怪,并撞掉動(dòng)蕩的靈魂來(lái)盡可能的延長(zhǎng)這個(gè)階段。玩家應(yīng)當(dāng)把他們的DPS大招留到這個(gè)時(shí)候,大約是在進(jìn)入戰(zhàn)斗2分鐘多一點(diǎn)。之后大約每3分鐘進(jìn)一次靈魂盛宴階段。
一旦血魔到了100點(diǎn)能量,他會(huì)重新轉(zhuǎn)入P1。這個(gè)循環(huán)會(huì)一直持續(xù)到玩家擊敗血魔。
在P1,玩家應(yīng)當(dāng)注意生存和清理小怪。
DPS的優(yōu)先級(jí)是:生存>血縛之魂>血縛精華>血縛構(gòu)造體>血魔。
盡可能的打斷血縛之魂的狂野怒吼 。
遠(yuǎn)程DPS應(yīng)該沿場(chǎng)地中央分散;近戰(zhàn)應(yīng)該在boss一側(cè)分散,坦克站在另一側(cè)。
被毀滅之觸點(diǎn)名的玩家必須跑到場(chǎng)地邊緣放下末日井。
被命運(yùn)相連點(diǎn)名的玩家必須跑向有箭頭的玩家來(lái)移除這個(gè)效果,并且有可能的話(huà)使用免傷技能。
被血縛構(gòu)造體的生命渴望盯上的玩家必須風(fēng)箏構(gòu)造體直至其死亡。
躲開(kāi)粉碎黑暗并分散來(lái)躲暗流涌動(dòng)。
在血魔的胃里時(shí),DPS必須殺死陰暗構(gòu)造體,治療必須治療苦痛精華,坦克必須拉住被激怒的靈魂。
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