在P1團(tuán)隊(duì)可能只能對(duì)血魔造成少量傷害,血魔受到的傷害翻倍。
聚在boss的近戰(zhàn)范圍,這樣治療可以用他們效率的地面治療技能來(lái)治療團(tuán)隊(duì)的靈魂盛宴傷害。
快速解決剩余的小怪,然后開(kāi)啟嗜血/英勇/時(shí)間扭曲和所有的DPS大招攻擊血魔。
坦克和耐操的玩家需要跑出去在動(dòng)蕩的靈魂靠近boss時(shí)攔截它們。
如果沒(méi)有動(dòng)蕩的靈魂接近血魔,這個(gè)階段會(huì)持續(xù)1分鐘,玩家可以對(duì)boss造成成噸的傷害。
在戰(zhàn)斗的所有階段,生存是最主要的事。靈活的使用治療滋補(bǔ)劑和個(gè)人免傷技能。意外的死亡可能會(huì)導(dǎo)致P1的死亡之影技能出現(xiàn)問(wèn)題。
坦克的任務(wù)
在P2攔截動(dòng)蕩的靈魂。
P2撞掉動(dòng)蕩的靈魂
當(dāng)另一個(gè)坦克受到死亡之影時(shí)嘲諷血魔。
在胃里時(shí),拉住被激怒的靈魂,打斷它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻擊。
確保在消化消失前離開(kāi)血魔的胃。
輪番坦血縛之魂,并在10層邪能烈焰或更少時(shí)換坦。
打斷血縛之魂的狂野怒吼。
如果狂野怒吼成功施放,使用強(qiáng)個(gè)人免傷技能。
在靈魂盛宴階段,在盡可能多的撞掉靈魂的情況下盡可能多的對(duì)血魔造成傷害。
使用小減傷來(lái)降低動(dòng)蕩的靈魂/靈魂盛宴傷害。
DPS的任務(wù)
在P1,集中輸出小怪,只有在沒(méi)有小怪的時(shí)候才輸出血魔。
如果被點(diǎn)毀滅之觸,跑到場(chǎng)地邊緣,放下末日井后立即跑回來(lái)。
有毀滅之觸遠(yuǎn)離隊(duì)友
如果被點(diǎn)命運(yùn)相連,跑向被標(biāo)記玩家。
分散來(lái)避免暗流涌動(dòng)濺射傷害,并躲開(kāi)粉碎黑暗。
如果被點(diǎn)生命渴望,風(fēng)箏血縛構(gòu)造體直至其死亡。
在血魔的胃里時(shí),殺死陰暗構(gòu)造體并幫忙攻擊被激怒的靈魂。
在P2,在所有小怪死亡后,開(kāi)啟DPS大招全力轟血魔。
有免傷技能的DPS應(yīng)當(dāng)幫忙幫撞掉動(dòng)蕩的靈魂。
治療的任務(wù)
坦克在扛血縛之魂時(shí)會(huì)受到大量傷害。
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