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壯士暮年 失去巖田聰?shù)娜翁焯寐吩诤畏剑?/h1>
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-14 15:38:55 | 閱讀:173 |  標(biāo)簽: 主機(jī)游戲 巖田聰 任天堂   | 分享到:

需要指出的是,此時(shí)任天堂的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是世嘉而非索尼,90年代中期,任天堂還曾選擇與索尼進(jìn)行光驅(qū)化合作。不過兩家分道揚(yáng)鑣后,1994年,索尼推出PlayStation游戲機(jī),則令任天堂的主機(jī)游戲市場(chǎng)受到重創(chuàng)。

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索尼PlayStation游戲機(jī)

對(duì)此,任天堂在1996年和2001年分別推出了Nintendo 64和GameCube予以應(yīng)對(duì), 卻難以抗衡Sony與Microsoft的崛起。2003年,任天堂的市場(chǎng)份額下滑到16%,而Sony和Microsoft的市場(chǎng)份額分別達(dá)到了55%和22%。

贏取掌機(jī)爭(zhēng)奪戰(zhàn) Game Boy、NDS十年制霸

主機(jī)市場(chǎng)受阻,但游戲理念一直走在最前端的任天堂,將目光轉(zhuǎn)移至掌上游戲機(jī)——Game Boy和GBA收獲成功,讓任天堂將掌機(jī)繼續(xù)作為核心產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn),并陸續(xù)推出了Game Boy的多款續(xù)作GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)等。

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這期間,巖田聰已從年過八旬的山內(nèi)溥手中接過軍令狀,成為任天堂百年歷史中,濃墨重彩的一位開拓者。

2004年,任天堂全面更新了掌機(jī)產(chǎn)品線,進(jìn)入NDS時(shí)代(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機(jī))。

任天堂的鼎盛時(shí)期有兩個(gè),一個(gè)是FC時(shí)代,家用機(jī)FC和掌機(jī)Gamboy占據(jù)了絕大多數(shù)市場(chǎng)份額;另一個(gè)是Wii時(shí)代,同樣是Wii和NDS兩線開花。

NDS開創(chuàng)了觸摸玩法,智能手機(jī)時(shí)代很多的觸屏游戲的點(diǎn)子都是從這里出來(lái)的(比iPhone要早);


NDS更是全面壓制了PSP很久,累計(jì)全球銷量達(dá)到了1.5億。

知乎大神、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲團(tuán)隊(duì)TVR主創(chuàng)Gouki如是說(shuō)。

主機(jī)市場(chǎng)回春 Wii、3DS助力任天堂再下一城

巖田聰繼續(xù)繼承“開發(fā)簡(jiǎn)單好玩游戲”的理念,試圖將全年齡段作為家用游戲機(jī)的受眾范圍,2006年任天堂Wii上市,Wii游戲機(jī)的無(wú)線手柄由一根帶十字鍵和AB鍵的Wii Remote控制器外加一根雞腿形的搖桿組成。玩家在游戲中手持Wii Remote揮舞,就可以直觀地操作電視屏幕里的各種游戲動(dòng)作。

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