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需要指出的是,此時任天堂的競爭對手是世嘉而非索尼,90年代中期,任天堂還曾選擇與索尼進行光驅(qū)化合作。不過兩家分道揚鑣后,1994年,索尼推出PlayStation游戲機,則令任天堂的主機游戲市場受到重創(chuàng)。
索尼PlayStation游戲機
對此,任天堂在1996年和2001年分別推出了Nintendo 64和GameCube予以應(yīng)對, 卻難以抗衡Sony與Microsoft的崛起。2003年,任天堂的市場份額下滑到16%,而Sony和Microsoft的市場份額分別達到了55%和22%。
主機市場受阻,但游戲理念一直走在最前端的任天堂,將目光轉(zhuǎn)移至掌上游戲機——Game Boy和GBA收獲成功,讓任天堂將掌機繼續(xù)作為核心產(chǎn)品進行推進,并陸續(xù)推出了Game Boy的多款續(xù)作GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)等。
這期間,巖田聰已從年過八旬的山內(nèi)溥手中接過軍令狀,成為任天堂百年歷史中,濃墨重彩的一位開拓者。
2004年,任天堂全面更新了掌機產(chǎn)品線,進入NDS時代(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機)。
任天堂的鼎盛時期有兩個,一個是FC時代,家用機FC和掌機Gamboy占據(jù)了絕大多數(shù)市場份額;另一個是Wii時代,同樣是Wii和NDS兩線開花。
NDS開創(chuàng)了觸摸玩法,智能手機時代很多的觸屏游戲的點子都是從這里出來的(比iPhone要早);
NDS更是全面壓制了PSP很久,累計全球銷量達到了1.5億。
知乎大神、虛擬現(xiàn)實游戲團隊TVR主創(chuàng)Gouki如是說。
巖田聰繼續(xù)繼承“開發(fā)簡單好玩游戲”的理念,試圖將全年齡段作為家用游戲機的受眾范圍,2006年任天堂Wii上市,Wii游戲機的無線手柄由一根帶十字鍵和AB鍵的Wii Remote控制器外加一根雞腿形的搖桿組成。玩家在游戲中手持Wii Remote揮舞,就可以直觀地操作電視屏幕里的各種游戲動作。
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