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前所未有的體感控制器為跳舞、運動、格斗等類型游戲提供了全新的體驗,為任天堂爭取到一個嶄新而巨大的市場空間,Wii累計銷量超過一億臺,與PlayStation、Xbox系列并稱三大游戲主機,并與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評選的本世紀最重要的10款電子產(chǎn)品。
Wii在很長時間內(nèi),銷量是領(lǐng)先Xbox和PS3的;
Wii開創(chuàng)了體感游戲玩法,后來PS的Move,Xbox的Kinect,都是跟風之作。
此外,NDS推出之后,任天堂于2011年又推出一個革新游戲體驗的新掌上游戲機——自帶裸眼3D的3DS。3DS由于持續(xù)不斷更新發(fā)布的游戲,其中不乏對3D景深有很好的體驗的佼佼者,使得玩家在游玩過程中代入感翻倍。在2012年至今,掌上游戲機銷量報表,3DS總是穩(wěn)居第一位。目前,3DS仍然是任天堂收入的中流砥柱。
Wii 和3DS之后,再細數(shù)任天堂近期的產(chǎn)品,總是有些尷尬。
實際上在PS4和Xbox1時代,任天堂的主機商地位已經(jīng)被拋開了。
2011年發(fā)布的新一代家用機Wii U,其主機特色依舊是游戲手柄:Wii U的手柄內(nèi)嵌一個6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機畫面直接傳輸?shù)绞直钠聊恢;而第二年發(fā)布的Wii U GamePad,是一臺手持式的游戲機控制器(即手柄),包含黑白兩色。
此后,任天堂還推出過掌機Nintendo 2DS(2013年);近期,任天堂還公布了新主機的開發(fā)計劃,代號為NX,傳言價格將破冰達到930人民幣的低價,并于2016年正式發(fā)布。
今年3月份,任天堂還宣布與日本排名前十的手機游戲公司 DeNA 以換股的方式進行合作,將在本年年底推出手機游戲。然而遺憾的是,作為游戲愛好者的巖田聰并不能用手機玩上一局任天堂自家的游戲。
總結(jié)這一階段的任天堂,可以用“烈士暮年”或者“陷入低谷”來描畫,問題出在哪里?又有什么解決辦法?
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