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焰火工坊CTO王明楊覺(jué)得任天堂衰落的原因有幾點(diǎn):
1. 注重挖掘硬件潛力,而不注重新硬件的迭代。任天堂是個(gè)典型的傳統(tǒng)日本公司,任天堂出的主機(jī),從硬件性能上都會(huì)考慮優(yōu)化的很好,其創(chuàng)新體現(xiàn)在游戲性以及游戲方式上。但并不會(huì)像其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一樣使用最新高性能硬件,所以與摩爾定律脫節(jié),也與主流硬件性能脫節(jié);
2.第三方開(kāi)發(fā)者利益。任天堂的Top Sale基本都是第一方游戲,如馬里奧,塞爾達(dá),Wii Sports,Wii Play等。但對(duì)于第三方游戲開(kāi)發(fā)者,任天堂并沒(méi)有提供很好的支持,所以第三方大作往往出現(xiàn)在主機(jī)生命的中期,失去先發(fā)優(yōu)勢(shì)無(wú)法跟任天堂的第一方游戲競(jìng)爭(zhēng)。(也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,F(xiàn)C時(shí)代存在此問(wèn)題,NDS時(shí)代已好轉(zhuǎn)。)
3.開(kāi)發(fā)者生態(tài)。由于保守的保密策略,任天堂并不對(duì)外發(fā)布自己的SDK和開(kāi)發(fā)機(jī),導(dǎo)致為其開(kāi)發(fā)游戲的門檻極高(如果你要開(kāi)發(fā)一個(gè)主機(jī)游戲,先要交授權(quán)金并購(gòu)買開(kāi)發(fā)機(jī)和調(diào)試器,將個(gè)人開(kāi)發(fā)者拒之門外)
這當(dāng)然是出于對(duì)游戲質(zhì)量的把控,但也造成了一個(gè)問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者匱乏,這個(gè)平臺(tái)肯定就沒(méi)有生機(jī),第一方難以獨(dú)撐大局。
高磊告訴我們,任天堂連續(xù)多年赤字,但幸虧有有豐富的現(xiàn)金儲(chǔ)備,3DS也還發(fā)展的不錯(cuò),加上豐富又高質(zhì)量的游戲IP所以還有機(jī)會(huì)翻身。
畢竟在過(guò)去幾十年里,他們也經(jīng)歷過(guò)但也熬過(guò)了非常低谷的時(shí)期,比如在N64和GameCube的連續(xù)失敗后還能翻身,簡(jiǎn)直是企業(yè)經(jīng)營(yíng)中的奇跡。
現(xiàn)在也是在低谷的時(shí)期,這從任天堂在今年的E3時(shí)期沒(méi)有推出什么耳目一新的游戲可以看得出來(lái),其實(shí)困難和挑戰(zhàn)細(xì)說(shuō)起來(lái)有很多,但最核心的,就是如何在新的時(shí)代里,能繼續(xù)推出讓用戶耳目一新產(chǎn)品的挑戰(zhàn)。
要應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),任天堂的硬件設(shè)計(jì)和性能肯定要得到提升,不能再像WiiU一樣推出性能低下,設(shè)計(jì)感極差的產(chǎn)品。
另一個(gè)就是其內(nèi)部一定出了部門爭(zhēng)斗相持不下的問(wèn)題,這從WiiU四不像的設(shè)計(jì)上可以感受得到,必定是綜合各個(gè)部門意見(jiàn)后出來(lái)的妥協(xié)產(chǎn)物,但他們內(nèi)部也在進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整,把原來(lái)掌機(jī)和家用機(jī)部門分開(kāi)的架構(gòu)合并起來(lái),集中資源。
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