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焰火工坊CTO王明楊覺得任天堂衰落的原因有幾點:
1. 注重挖掘硬件潛力,而不注重新硬件的迭代。任天堂是個典型的傳統(tǒng)日本公司,任天堂出的主機,從硬件性能上都會考慮優(yōu)化的很好,其創(chuàng)新體現(xiàn)在游戲性以及游戲方式上。但并不會像其競爭對手一樣使用最新高性能硬件,所以與摩爾定律脫節(jié),也與主流硬件性能脫節(jié);
2.第三方開發(fā)者利益。任天堂的Top Sale基本都是第一方游戲,如馬里奧,塞爾達,Wii Sports,Wii Play等。但對于第三方游戲開發(fā)者,任天堂并沒有提供很好的支持,所以第三方大作往往出現(xiàn)在主機生命的中期,失去先發(fā)優(yōu)勢無法跟任天堂的第一方游戲競爭。(也有業(yè)內(nèi)人士認為,F(xiàn)C時代存在此問題,NDS時代已好轉(zhuǎn)。)
3.開發(fā)者生態(tài)。由于保守的保密策略,任天堂并不對外發(fā)布自己的SDK和開發(fā)機,導致為其開發(fā)游戲的門檻極高(如果你要開發(fā)一個主機游戲,先要交授權(quán)金并購買開發(fā)機和調(diào)試器,將個人開發(fā)者拒之門外)
這當然是出于對游戲質(zhì)量的把控,但也造成了一個問題,開發(fā)者匱乏,這個平臺肯定就沒有生機,第一方難以獨撐大局。
高磊告訴我們,任天堂連續(xù)多年赤字,但幸虧有有豐富的現(xiàn)金儲備,3DS也還發(fā)展的不錯,加上豐富又高質(zhì)量的游戲IP所以還有機會翻身。
畢竟在過去幾十年里,他們也經(jīng)歷過但也熬過了非常低谷的時期,比如在N64和GameCube的連續(xù)失敗后還能翻身,簡直是企業(yè)經(jīng)營中的奇跡。
現(xiàn)在也是在低谷的時期,這從任天堂在今年的E3時期沒有推出什么耳目一新的游戲可以看得出來,其實困難和挑戰(zhàn)細說起來有很多,但最核心的,就是如何在新的時代里,能繼續(xù)推出讓用戶耳目一新產(chǎn)品的挑戰(zhàn)。
要應(yīng)對挑戰(zhàn),任天堂的硬件設(shè)計和性能肯定要得到提升,不能再像WiiU一樣推出性能低下,設(shè)計感極差的產(chǎn)品。
另一個就是其內(nèi)部一定出了部門爭斗相持不下的問題,這從WiiU四不像的設(shè)計上可以感受得到,必定是綜合各個部門意見后出來的妥協(xié)產(chǎn)物,但他們內(nèi)部也在進行結(jié)構(gòu)調(diào)整,把原來掌機和家用機部門分開的架構(gòu)合并起來,集中資源。
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