傷害來(lái)源基本上主要是其持續(xù)傷害和觸發(fā)烙印。其直接傷害對(duì)于前期開(kāi)荒來(lái)說(shuō)基本可以無(wú)視,以火系為主的build基本都會(huì)選作單體主攻?蓾M可14,這里說(shuō)下15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的彈射效果只對(duì)于地形有效。對(duì)于怪物來(lái)說(shuō)還是依舊直接穿過(guò)去的。如果只為了技能DOT觸發(fā)的話14級(jí)即可。14級(jí)便是100%了。15級(jí)的彈射效果也并不是那么如意。
火4火柱:在自身周?chē)鷦?chuàng)造四根火柱,每五級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)多出一根火柱。在老版本作為唯一個(gè)觸發(fā)火系DEBUFF燒灼然后從而觸發(fā)火系烙印的技能。雖然在1.13以后所有火系持續(xù)傷害都會(huì)被作為DEBUFF效果。但依然沒(méi)撼動(dòng)他的地位。充能的主力。無(wú)論在對(duì)抗怪群。還是對(duì)抗BOSS。或者配合冰墻或者火彈封路。都是必不可少的技能。雖然滿級(jí)以后依然有5.5秒的CD但是與火柱5秒左右的存在時(shí)間基本持平。不過(guò)天生施放前搖很長(zhǎng),所以需要堆施放來(lái)減少前搖。推薦加滿或根據(jù)個(gè)人酌情來(lái)點(diǎn)。
火5地獄塌陷:簡(jiǎn)稱(chēng)地塌,每五級(jí)提升火球爆炸的一米范圍和提升擊退效果。天生施放前搖很高這點(diǎn)和霜波類(lèi)似。不過(guò)其效果是三系中單次傷害最高。充能效果在怪群里也不遜色于火柱。中期后期作為群體和小范圍輸出的主攻手段。雖有天生不足,但可后天補(bǔ)之。對(duì)于火系來(lái)說(shuō)施放還是很有必要堆得。推薦加滿。
火1被動(dòng)充能專(zhuān)精:回藍(lán)沒(méi)有成型前,主要續(xù)航來(lái)源。雖然說(shuō)對(duì)于后期來(lái)說(shuō)25%全傷提升已經(jīng)很有限。但是投入一定的點(diǎn)數(shù)絕對(duì)不吃虧。這里我點(diǎn)到了8。具體根據(jù)個(gè)人消耗與需要酌情來(lái)點(diǎn)。
火2被動(dòng)元素調(diào)和:這里說(shuō)一下。元素調(diào)和的觸發(fā)是以人物為中心的光環(huán)型觸發(fā),大概范圍是以人物為中心的5到7米左右,對(duì)于這個(gè)范圍內(nèi)的單位也是按照每個(gè)個(gè)體單獨(dú)計(jì)算。四種屬性BUFF也是單獨(dú)概率計(jì)算。實(shí)際觸發(fā)效果并不是那么理想,高周目不依賴(lài)高減傷為前提的秒與被秒之間的主旋律的話。這個(gè)范圍已經(jīng)很危險(xiǎn)了。所以說(shuō)這個(gè)被動(dòng)最大的意義是每級(jí)增加一秒的DEBUFF時(shí)間,最大限度保持DEBUFF觸發(fā)烙印加強(qiáng)輸出。個(gè)人點(diǎn)滿。具體根據(jù)個(gè)人需要酌情來(lái)點(diǎn)。
火3被動(dòng)火焰烙印:這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的了,靈魂所在。必須點(diǎn)滿。
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