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《火炬之光2》火系法師綜合攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-07-20 20:48:49 | 閱讀:116 |  標簽: 火炬之光2   | 分享到:

冰系:

《火炬之光2》火系法師綜合攻略

冰3冰霜傳送:首先冰閃1點基本來說是必須的,純火法也不用糾結(jié)在這方面已高周目為游戲目的的Build。單純靠跑位操作并不現(xiàn)實。而且你又不指望踩臉冰閃輸出。 
冰6冰霜牢籠:對于火彈的高周目效果。個人并不看好。因為我的打法與Build構(gòu)造也從來不建立在高減傷高血量的基礎上。所以冰墻對于我來說是必須的。已經(jīng)習慣用冰墻擋刀和封路與卡位。如果點就點滿。1級在高周目等于沒有。不點滿等于浪費技能點?梢哉f點滿與不點滿完全是兩個技能。差距也是云泥之別。 
冰2被動冰凍命運:7級開始直接一點,前期配合火矛風箏穿糖葫蘆控場。中后期在火柱地塌火雨三者的強力AOE支持下依舊效果不俗。個人一點,具體根據(jù)個人需要酌情來點。

電系:

《火炬之光2》火系法師綜合攻略

電2被動混亂魔杖:兩點是為了前期火矛彌補輸出,相較于冰1的觸發(fā)頻率;鹈臋C槍式掃射觸發(fā)2點10%觸發(fā)頻率已經(jīng)非常高了。如果要點基本就2點10% 7點20% 至于滿級36%實際上性價并不算很高。

加點思路:火矛隨等級走。火柱隨等級走。地塌隨等級走如果點數(shù)并不充裕可以卡五級或者十級;瓠h(huán)按照上述來點。火雨隨等級走。充能個人需要來點。元素調(diào)和根據(jù)個人需要來點;鹣道佑‰S等級走。冰閃14級一點。冰墻隨等級走。冰凍命運根據(jù)個人需要來點;靵y魔杖按照上述或者個人需要來點。

關于火環(huán)與元素獲利死亡禮物三者的選擇問題: 
火環(huán)具體上述已經(jīng)說明,全免很直接有效。不過需要頻繁操作來保持全程BUFF狀態(tài)。 
元素獲利很全面的BUFF多方面提升無論是全元素傷害加成,還是全元素減免,還是禁錮和減速的抗性。都非常有用。關于這個三級獎勵更快施放和減少消耗,是作用于技能本身而不是全體。1.12版本之前有BUG三級獎勵無效施放反而變慢。不過元素獲利有15秒的真空期需要個人適應真空期以達到合理運用。 
死亡禮物,實際上這個技能非常不好評論,作為法師唯一的恢復性技能。技能成型很慢,前期硬直大。綁定時間段,二級獎勵的50%施放加成是對于技能本身的加成而不是人物總體的施放加成,對于不缺**的玩家這個技能也就沒什么意義了。但是對于速戰(zhàn)速決類型的Build,此技能的作用又顯的至關重要了。

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