1、Burning
①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出Burning對(duì)于比賽的重要指標(biāo)】
A1:Burning的:助攻短期趨勢(shì)下降,長(zhǎng)期趨勢(shì)上升,兩者基本都維持在[7,10]。
KDAP1:KDAP指標(biāo)短期趨勢(shì)在6月下半旬的比賽趨勢(shì)下降,但也在末尾止住了下滑的態(tài)勢(shì),并略有回升,區(qū)間范圍在[1.2,2.6],長(zhǎng)期趨勢(shì)穩(wěn)定,但也受到6月下旬的那波下滑,總體還是穩(wěn)定,長(zhǎng)期趨勢(shì)很平穩(wěn),穩(wěn)定在[3.2,5]。
HD1:傷害輸出方面,短期趨勢(shì)和長(zhǎng)期趨勢(shì)從六月初到六月末都整體上升,從月初的8~9K輸出一路攀升到月末12~13K。
GPM1:B神的發(fā)育一只都是最穩(wěn)的,長(zhǎng)期趨勢(shì)如一條直線。前半程基本在460-500,后半程維持在500-580。
TD1:推進(jìn)指標(biāo),短期趨勢(shì)下降,長(zhǎng)期趨勢(shì)穩(wěn)定,但推進(jìn)跟戰(zhàn)隊(duì)體系有關(guān),也與陣容有關(guān),僅參考。
②經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)(EFF.)
EFF代表了平均每獲得1000經(jīng)濟(jì)能帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻),不同位置產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)不一樣,所以只是作為一個(gè)參考的作用,并不是絕對(duì)的。
從Burning的數(shù)據(jù)上看,平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.6個(gè)人頭,大于1的有2場(chǎng),占比8%。
5月平均比賽時(shí)間35.52分鐘(其中大于等于40分鐘的比賽有15場(chǎng)),Burning平均GPM為475.375,粗略估算場(chǎng)均應(yīng)該在16885.32經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.8。
6月平均比賽時(shí)間41.96分鐘(6月共26場(chǎng)比賽,其中大于等于40分鐘的比賽有17場(chǎng)),Burning平均GPM為528.15,共373個(gè)人頭,粗略估算場(chǎng)均應(yīng)該在22161.17經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.6。
6月比5月多了6分鐘左右,估計(jì)的每場(chǎng)經(jīng)濟(jì)總量(估計(jì)值)也高了5000+,但是EFF降低了0.2。
③英雄情況及勝率
根據(jù)6月Burning英雄頻次和勝率看,共使用12種英雄,頻次高的主要還是B神擅長(zhǎng)的猴子和矮人直升機(jī),勝率一般,總體而言還是一些比較拿手的使用得多,并且勝率高,比如JUGG,毒龍。莉娜的使用雖不常見,但是效果不錯(cuò),2局2勝。
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