您的位置:首頁 > 游戲攻略 > pc游戲攻略 > 還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-07-24 10:38:23 | 閱讀:53 |  標簽: dota2   | 分享到:

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

KDAP3:羅導的長期趨勢是在往下走,短期趨勢震蕩往下,總體感覺羅導就是神經(jīng)刀,時而好時而差。

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

②經(jīng)濟效益指標(EFF.)

從Luo的數(shù)據(jù)上看,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.9個人頭,大于1的有12場,占比46%。

5月平均比賽時間35.52分鐘(其中大于等于40分鐘的比賽有11場),Luo平均GPM為373,粗略估算場均應該在13248.96經(jīng)濟,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.98。

6月平均比賽時間41.96分鐘(6月共26場比賽,其中大于等于40分鐘的比賽有17場),Luo平均GPM為353.04,共367個人頭,粗略估算場均應該在14813.56經(jīng)濟,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.9。     

相較之下,Luo的GPM下降了,每場經(jīng)濟總量(估計值)因為比賽時間增加而增加了1000+,EFF下降了0.1不到,總體上Luo保持了5月的EFF水平。

③英雄情況及勝率

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

根 據(jù)5月LUO英雄頻次和勝率看,共使用13種英雄,本月頻次較高的是巨牙海民,毒龍,發(fā)條技師,痛苦女王,裂魂人,上月頻次較高的是黑暗賢者,鋼背獸等。 看來6月比5月在Luo的位置上有了改變,從勝率上看,QOP,帕格納這類的法核在3號位上都取得不錯的效果,皆全勝。相較之5月的Luo,基本上都是沖 臉的英雄取得不錯的效果,比如Luo的代表英雄裂魂人,在本月也是3局3勝。所以總體看,Luo的配置可以是3號位法核也可以是3號位沖臉。

4、Chuan

①常規(guī)指標分析【根據(jù)上部分的相關性,摘選出Chuan對于比賽的重要指標】

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

A4:助攻是Chuan神的主營業(yè)務,從長短兩趨勢看,都是很平穩(wěn)的,都維持在10左右。

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

XPM4,GPM4:XPM,GPM是Chuan神一直入選IG勝負的關鍵因素。歷來國際隊的輔助在發(fā)育上都是比較重視的,Chuan在這點上一直做得很好。XPM4長期趨勢短期趨勢都是穩(wěn)步上升,GPM也是相當穩(wěn)定。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同期限觀點或證實其描述。

相關視頻攻略

更多

掃二維碼進入好特網(wǎng)手機版本!

掃二維碼進入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)