您的位置:首頁 > 游戲攻略 > pc游戲攻略 > 還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-07-24 10:38:23 | 閱讀:200 |  標(biāo)簽: dota2   | 分享到:

2、430

①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出430對于比賽的重要指標(biāo)】

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

A2:長期趨勢還是比較平穩(wěn)的,短期趨勢波動相對較大。

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

KDAP2:從整個趨勢看,從6月第10天起趨勢逐步上升,但第14場開始,明顯開始下滑,最終也導(dǎo)致長期趨勢也下滑,由此可見430的狀態(tài)在6月的第18場比賽開始,長期趨勢也表明了430開始狀態(tài)下滑。

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

TD2:推進指標(biāo),短期趨勢下降,長期趨勢穩(wěn)定,但推進跟戰(zhàn)隊體系有關(guān),也與陣容有關(guān),僅參考。

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

②經(jīng)濟效益指標(biāo)(EFF.)

EFF代表了平均每獲得1000經(jīng)濟能帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻),不同位置產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會不一樣,所以只是作為一個參考的作用,并不是絕對的。

從430的數(shù)據(jù)上看,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.7個人頭,大于1的有3場,占比12%。

5月平均比賽時間35.52分鐘(其中大于等于40分鐘的比賽有11場),430平均GPM為480.44,粗略估算場均應(yīng)該在17065.23經(jīng)濟,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.8。 

6月平均比賽時間41.96分鐘(6月共26場比賽,其中大于等于40分鐘的比賽有17場),430平均GPM為498.81,共388個人頭,粗略估算場均應(yīng)該在20930.74經(jīng)濟,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.7。

同樣,430也是每場經(jīng)濟總量(估計值)上升了3000+,但EFF下降了0.1。

③英雄情況及勝率     

還是不穩(wěn)定 iG戰(zhàn)隊6月數(shù)據(jù)分析--隊員篇

根據(jù)6月430英雄頻次和勝率看,共使用12種英雄,頻次最高的依舊是影魔,使用了8次,勝了5場,另外使用龍騎士,痛苦女王,風(fēng)暴之靈,冥界亞龍均是430的代表英雄,均能有相對不錯的表現(xiàn)。和5月一樣,帕克的勝率依舊沒有起色,所以還是建議少用PUCK。

3、Luo

①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出Luo對于比賽的重要指標(biāo)】

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同期限觀點或證實其描述。

相關(guān)視頻攻略

更多

掃二維碼進入好特網(wǎng)手機版本!

掃二維碼進入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)