2、430
①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出430對于比賽的重要指標(biāo)】
A2:長期趨勢還是比較平穩(wěn)的,短期趨勢波動相對較大。
KDAP2:從整個趨勢看,從6月第10天起趨勢逐步上升,但第14場開始,明顯開始下滑,最終也導(dǎo)致長期趨勢也下滑,由此可見430的狀態(tài)在6月的第18場比賽開始,長期趨勢也表明了430開始狀態(tài)下滑。
TD2:推進指標(biāo),短期趨勢下降,長期趨勢穩(wěn)定,但推進跟戰(zhàn)隊體系有關(guān),也與陣容有關(guān),僅參考。
②經(jīng)濟效益指標(biāo)(EFF.)
EFF代表了平均每獲得1000經(jīng)濟能帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻),不同位置產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會不一樣,所以只是作為一個參考的作用,并不是絕對的。
從430的數(shù)據(jù)上看,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.7個人頭,大于1的有3場,占比12%。
5月平均比賽時間35.52分鐘(其中大于等于40分鐘的比賽有11場),430平均GPM為480.44,粗略估算場均應(yīng)該在17065.23經(jīng)濟,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.8。
6月平均比賽時間41.96分鐘(6月共26場比賽,其中大于等于40分鐘的比賽有17場),430平均GPM為498.81,共388個人頭,粗略估算場均應(yīng)該在20930.74經(jīng)濟,平均每1000經(jīng)濟帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.7。
同樣,430也是每場經(jīng)濟總量(估計值)上升了3000+,但EFF下降了0.1。
③英雄情況及勝率
根據(jù)6月430英雄頻次和勝率看,共使用12種英雄,頻次最高的依舊是影魔,使用了8次,勝了5場,另外使用龍騎士,痛苦女王,風(fēng)暴之靈,冥界亞龍均是430的代表英雄,均能有相對不錯的表現(xiàn)。和5月一樣,帕克的勝率依舊沒有起色,所以還是建議少用PUCK。
3、Luo
①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出Luo對于比賽的重要指標(biāo)】
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