5月平均比賽時(shí)間35.52分鐘(其中大于等于40分鐘的比賽有11場(chǎng)),F(xiàn)aith平均GPM為265.78,粗略估算場(chǎng)均應(yīng)該在9440.55經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為1.2。
6月平均比賽時(shí)間41.96分鐘(6月共26場(chǎng)比賽,其中大于等于40分鐘的比賽有17場(chǎng)),F(xiàn)aith平均GPM為273.77,共350個(gè)人頭,粗略估算場(chǎng)均應(yīng)該在11487.34經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為1.2。
相較之下,F(xiàn)aith每場(chǎng)經(jīng)濟(jì)總量(估計(jì)值)增加了2000+,EFF持平。
③英雄情況及勝率
根據(jù)6月Faith英雄頻次和勝率看,共15種英雄。尸王和拉比克使用次數(shù)最多,各4次,尸王100%的勝率,自從新版本后,小明拿了尸王,基本上IG勝率都很高。除此之外戴澤的勝率也不錯(cuò)。
6、總結(jié)
總 體而言,從6月賽場(chǎng)上的個(gè)人數(shù)據(jù)(常規(guī)指標(biāo),EFF)上看,幾乎都比5月的數(shù)據(jù)有回升,但是依舊沒有賽季初期的IG那樣強(qiáng)勢(shì),但依舊可以尋找到一些改變, 例如Luo的2套戰(zhàn)術(shù)配置都有比較好的效果,Burning能在430低迷的時(shí)候可以扛起重?fù)?dān)。另一方面,比賽時(shí)間拖后,也是對(duì)IG比較有利,大于40分 鐘,勝率58.80%,大于45分鐘,勝率77.78%,大于50分鐘,勝率83.33%。
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