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談暗黑3套裝變幻 從無存在感到人人必備

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-29 19:50:55 | 閱讀:94 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:
 游戲中經(jīng)?梢钥吹教籽b的概念,當(dāng)你湊齊若干件部件時(shí),它們會(huì)激發(fā)出強(qiáng)力的效果。不僅如此,一般來說套裝都有統(tǒng)一獨(dú)特的外形風(fēng)格,是玩家們在游戲中的追求。在暗黑系列這種以物品為核心的游戲中,更是如此。

  奪魂之鐮上線后,暗黑3中玩家們的終極追求由散件詞綴的玩法搭配漸漸變成了五花八門的職業(yè)套裝。與1.0時(shí)代不同,現(xiàn)在在游戲中套裝的特效已經(jīng) 大幅強(qiáng)化,不再是以前的屬性點(diǎn)或是能量上限獎(jiǎng)勵(lì),套裝有意的設(shè)計(jì)成一些強(qiáng)力的玩法,既滿足玩家們對(duì)湊齊一套套裝后要有強(qiáng)力能力的這一需求,也方便游戲設(shè)計(jì) 師們對(duì)其進(jìn)行平衡。

  回顧暗黑3三年以來的游戲套裝,其中不乏經(jīng)典之作,而且個(gè)個(gè)名頭響亮,比如傳承前代的娜塔婭套裝,奪魂之鐮后被稱為第七職業(yè)的“玉魂師”,壟斷 一個(gè)版本天梯的掠奪者套裝,等等。今天我們就帶大家一起回顧暗黑3中套裝的“前世今生”,一起看看不同時(shí)代下套裝背后的設(shè)計(jì)思路,再一起回首那些在游戲成 長中出現(xiàn)的經(jīng)典。

  1.0:什么是套裝?

  這一部分的開頭雖然名叫“什么是套裝”,但我們并不是要科普套裝是怎么回事,因?yàn)樵趭Z魂之鐮前的1.0時(shí)代套裝就給玩家們留下這樣的印象:“套 裝是什么,能吃嗎?”。原版游戲中套裝效果設(shè)計(jì)的十分實(shí)惠,首先它們并沒有什么牛逼閃閃的特效,收集齊2、4、6件套裝物品后獎(jiǎng)勵(lì)的特效也只是詞綴級(jí)的屬 性,拿原始的不朽之王套裝來說,2件套60全抗,4件套2%近戰(zhàn)減傷,6件套5點(diǎn)怒氣上限和怒回,放在原版60級(jí)上限與詞綴數(shù)字并未放大的情況下來看,這 些套裝特效也僅等效于兩條半詞綴,作為辛苦收集6件套才能開啟的獎(jiǎng)勵(lì)來說與玩家們要付出的獎(jiǎng)勵(lì)并不相符,特別一提的是在原版中雖有拍賣行但別忘了那時(shí)并沒 有智能掉落系統(tǒng),一件極品套裝部件難尋,更別說一套極品部件了。唯有的例外是娜塔婭套裝的終極效果,額外2點(diǎn)戒律回復(fù)在那時(shí)可以成就你“無限無敵”的美 夢。

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