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談暗黑3套裝變幻 從無(wú)存在感到人人必備

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-29 19:50:55 | 閱讀:107 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

  雖然不值得穿齊一整套套裝,但一些套裝部件本身或是組合的兩三件特效性價(jià)比極具誘惑。比如娜塔婭兩件套獎(jiǎng)勵(lì)的7%爆率,祖尼瑪莎套裝天然的優(yōu)秀 屬性,以及塔拉夏護(hù)甲加攻速,殷娜褲帶攻速這些獨(dú)特的設(shè)計(jì)也成為了當(dāng)時(shí)套裝最大的存在感。沒(méi)有智能掉落的時(shí)代,所有物品的主屬性都是隨機(jī)的,而這些性價(jià)比 極高的穿法對(duì)全職業(yè)都適用,所以你會(huì)看到野蠻人穿娜鞋,武僧用塔拉夏護(hù)甲,以及獵魔人用殷娜褲的奇異搭配。在沒(méi)有套裝特效的環(huán)境中,玩法的決定因素主要源 于技能機(jī)制,使用套裝因?yàn)樗鼈兒侠淼脑~綴設(shè)計(jì)與高性價(jià)比的搭配收益。

談暗黑3套裝變幻 從無(wú)存在感到人人必備

  最初玩家們使用的套裝數(shù)十分稀少,僅開(kāi)啟2-4件的獎(jiǎng)勵(lì)效果

  脫離能量系統(tǒng)后的蛻變

  資料片奪魂之鐮發(fā)售后的套裝演變相信很多玩家都經(jīng)歷過(guò),套裝開(kāi)始成為了游戲中的終極追求。不過(guò)即便如此,在奪魂之鐮后套裝的發(fā)展也經(jīng)歷了幾個(gè)重 大的階段。在第一個(gè)階段,即奪魂之鐮發(fā)售后的階段中,脫離能量系統(tǒng)的套裝成為了最大贏家,比如2.0版本中的掠奪者套裝、玉魂師套裝、阿克汗套裝與野蠻人 的地之力量套裝。其中無(wú)論哪一套,最終帶來(lái)的玩法都不是之前把人物能量轉(zhuǎn)換成最終傷害的規(guī)則。掠奪者套裝只要放置箭塔,箭塔會(huì)自動(dòng)使用你的憎恨消耗技能來(lái) 攻擊;玉魂師套裝可以一次消耗完畢30秒內(nèi)的持續(xù)傷害;阿克汗套裝解決了能量不夠的問(wèn)題;野蠻人的震地套配合“跳跳鞋”的地震玩法也風(fēng)靡一時(shí)。

  以上套裝設(shè)計(jì)的都十分精巧,但它們最大的問(wèn)題則是脫離了能量循環(huán) - 這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直想平衡但又難平衡的機(jī)制。雖然難平衡但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在后來(lái)也沒(méi)有去逃避這個(gè)問(wèn)題,但結(jié)局則是自2.1補(bǔ)丁后再?zèng)]有出現(xiàn)玩法如此新穎的套裝了。 從2.1補(bǔ)丁開(kāi)始,設(shè)計(jì)師們開(kāi)始嘗試用數(shù)字把其他套裝的輸出平衡到與這些套裝同樣強(qiáng)力的程度,但他們失敗了。

談暗黑3套裝變幻 從無(wú)存在感到人人必備

  掠奪者套裝,引領(lǐng)一個(gè)版本的箭塔風(fēng)潮

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