3000%的平衡法則
2.1補丁游戲加入了大秘境與天梯這兩項機制,這兩項新機制讓玩家們在游戲后期可以與其他玩家一較高下,同時天梯榜也是暴雪用來平衡職業(yè)的一項 根據。在2.06-2.10補丁的套裝改動中,3000%的數字深入人心:千颶套6件的傷害提升到了3000%,猴王4件的特效傷害提升到了3500%, 火鳥套重做后的6件特效為3000%的持續(xù)傷害。后兩者也成為了2.1補丁中對應職業(yè)的主流玩法,平衡后的常規(guī)套裝基本都以3000%基礎秒傷作為標準。 要說3000%的平衡法則成功了嗎?它的確有用。3000%的平衡法則的確拯救了一些職業(yè),被玩家們一直以萌萌噠相稱的法師終于出頭,一直以來沒有套裝支 持的武僧也在天梯上勉強追上了大部隊腳步。
另一方面,那些留下來的脫離能量系統(tǒng)的套裝玩法依然保持著競爭力。在天梯機制開啟后,掠奪者套裝的優(yōu)勢開始不斷放大,隨著玩家們對檔位等機制的 研究,箭塔玩法最終成型。野蠻人2.1補丁新改進的沖鋒套同樣是這樣一個套裝,不過它的尷尬是群怪攻擊無敵,單怪攻擊乏力,這樣的問題也催生出在秘境中清 怪留好密壇去擊殺BOSS的畸形玩法。
火鳥套的3000%增強拯救了魔法師職業(yè)
獨立增傷的倍數時代
3000%沒有用,平衡不了脫離能量系統(tǒng)后玩法的強大競爭力,那怎么辦呢?開發(fā)團隊對套裝做出了兩點改動,其一,修改了那些脫離能量系統(tǒng)的套裝 玩法,其二,讓特效成倍的加強消耗能量的技能。這個改動思路完美覆蓋了2.1.2補丁中的套裝改動:沖鋒套、掠奪者套被修改,獨立倍數增傷特效初現(xiàn)。掠奪 者套裝的箭塔無法在讓你扔個箭塔看戲,當你使用能量消耗技能時,箭塔也會同步釋放,同時每個存在的箭塔也會使你的傷害提升。猴王套也延續(xù)了這樣的修改思 路,被金人炸到的目標受到指定技能的傷害會提升5倍。
獨立倍數增傷一來它的確大幅度強化了游戲中的能量消耗技能,傷害的提升意味著你可以在天梯走的更遠,這是最直觀的“增強了”,其次這一輪修正再度把能量這個問題帶回給玩家,玩家們除攻擊向的詞綴外會開始考慮CDR與減耗等詞綴的選用了。
小編推薦閱讀