2.12補丁的試水讓開發(fā)團隊確立了這個想法,2.2補丁中的套裝改動進一步強化并鞏固了這個思路。2.2補丁是奪魂之鐮后套裝部分最大的一次 整改,游戲中的10套套裝系列物品都進行了改動,而且無一例外都引入了獨立增傷來放大傷害。比較特別的是除了用倍數(shù)放大傷害外,在這一版本中基本確定了套 裝的基礎(chǔ)設(shè)計:2件套輔助效果,4件套防御效果,6件套增傷效果。這一個公式可以套入目前游戲中多數(shù)的6件套套裝特效中。為了解決玩家們單刷帶雙團結(jié)的減 傷選擇困擾,2.2補丁后每個套裝幾乎都必有40-50%的減傷特效。
2.3正在進行中
2.3補丁公眾測試目前還在進行中,它也同樣帶來了多種套裝的改動,力爭在新賽季中能讓每個職業(yè)都有加強后的新玩法。從2.2補丁后,2.3補 丁開始加強對套裝配套散件的設(shè)計,這樣的單件傳奇在PTR測試中已經(jīng)見的相當(dāng)多了,比如PTR中的明星裝備楊的反曲弓,它讓多重箭的能量消耗大大降低的同 時也強化了攻擊速度,或是喬漢娜之御與喬漢娜之衛(wèi),兩件傳奇大幅強化了新圣教軍套裝強調(diào)的祝福之錘的玩法。
套裝的改變風(fēng)潮還沒結(jié)束 - 在之前的開發(fā)者訪談中設(shè)計師們也談過接下來的游戲思路:在引入更多傳奇裝備的同時,把原有的舊套裝強化到能跟當(dāng)前最強力的套裝比也有競爭力的水平上,那些非6件套的職業(yè)套裝也會最終加強至6件套套裝。
暗黑3自發(fā)售以來成長了很多,游戲中的套裝也是如此。從一開始與傳奇無異到現(xiàn)在人人必帶,套裝經(jīng)歷著與游戲本身一樣的軌跡。毫無疑問的是奪魂之鐮中套裝的設(shè)計思路是成功的,它把平衡無序的玩法統(tǒng)一到了一個強度范圍內(nèi),并用補丁不斷的推出新玩法吸引玩家。
隨著公式化的強力套裝的讓一個個冷門技能與玩法再度煥發(fā)活力,我們也失去了那些有想象力的玩法。說到這里,2.3補丁有一套明星級的新套裝,武僧的神技爆裂掌與七星閃的組合讓烏蓮娜套裝就是現(xiàn)在PTR測試中最大的焦點。你嘗試過了嗎?
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