這是一篇比較基礎(chǔ)的2.3版本吹簫巫醫(yī),我會(huì)盡可能詳細(xì)地說(shuō)明一些很基礎(chǔ)的問(wèn)題(但不一定有證明),并且對(duì)于一切有爭(zhēng)議的內(nèi)容進(jìn)行分析和總結(jié)。有很多內(nèi)容是過(guò)去的攻略貼已經(jīng)有的內(nèi)容,這里只對(duì)2.3和組隊(duì)方面略作更新。
首先引用一下我的非賽季巫醫(yī)solo作為模板:
武器請(qǐng)必須要有攻擊速度(在最后會(huì)有分析,可以回去看我的模板,基本是按照上面的選擇,附帶一點(diǎn)點(diǎn)變化:
a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英傷應(yīng)該換成范圍傷害
b. 項(xiàng)鏈應(yīng)該換成地獄火
c. 附魔核心思路:有暴擊爆傷部分優(yōu)先選取暴擊爆傷,都滿足了之后選擇攻速和智力,按照1000智力略大于20毒傷>7%攻速>750智力的原則
EX. 關(guān)于上面一條攻速部分的爭(zhēng)議:不在意過(guò)程的同學(xué)可以跳過(guò)
a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:
由于寵物的特性,加攻速不會(huì)影響寵物的攻擊速度,但是直接增加寵物傷害。對(duì)于吹簫來(lái)說(shuō),攻速能提高本體的吹簫速度,而本體的吹簫速度會(huì)直接影響寵物的攻擊速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有價(jià)值
b. 攻速和其他屬性一樣是會(huì)遞減的,即使是二次加成:
假設(shè)我們?cè)?5檔(2.4攻速)到36檔(2.5)攻速,從表格上看攻速收益是4.17%
2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速
2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速
需要的攻速提升是6.66%
對(duì)于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了遞減,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升
1.04157 * 1.0417 檔位提升 = 8.5%總共提升,相當(dāng)于每點(diǎn)攻速1.27%的提升,這個(gè)和暴擊收益是差不多的,并沒(méi)有想象中的6.66%的2次加成13%那么高!
根據(jù)表格上所寫,檔位越高,檔位收益越高,但是同時(shí),攻速要求越高,攻速遞減越多。一加一減抵消了很多!
38檔到39檔:
38檔攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,遞減之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 檔位提升是4.52%
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