1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每點(diǎn)攻速1.174%的提升降低了有木有?!
以組隊(duì)中會同時存在2個大巫毒以及其他職業(yè)的攻速BUFF(比如武僧的真言)為前提,攻速大致在2.85,40檔左右,每一點(diǎn)攻速的收益可以視為接近1.17左右,并且這是剛好到了下一檔的最大化收益。
此時7%攻速的收益在8.19
對比分析:
1. 20元素傷,在護(hù)腕有20毒傷的前提下,加上寵物頭不帶寵物寶石,元素傷遞減為20/2.2 = 9.09%提升
2. 智力:對于1000智力來說, 1000/0.0909 = 11001,當(dāng)你不計(jì)算項(xiàng)鏈智力的時候無BUFF智力超過11001(換句話說,帶上智力項(xiàng)鏈智力超過12001)的時候智力開始比20元素傷收益低。對于750智力來說,這個數(shù)字是8250+750
3.對于1000智力來說,當(dāng)1000/0.0819 = 12210, 即不計(jì)算項(xiàng)鏈智力的時候無BUFF智力超過12210(帶上響亮13210智力的時候,攻速收益開始超過智力
4. 攻速的二次加成是基于你能夠一直輸出,一半加成了你每一次吹箭的傷害,一半加成了你的攻速。如果在輸出環(huán)境不穩(wěn)定的情況下,即不能站樁,對于攻速加成的那一部分會打折扣,實(shí)際數(shù)據(jù)會小于8.19。而這個問題對于元素傷和智力來說是不存在的
ex. 1000智力同時增加100全抗
結(jié)論:
a. 對于智力不到12000的,在項(xiàng)鏈上使用1000智力>20元素>不怎么滿的智力>攻速
b. 對于智力超過了13210的,20元素>1000智力=攻速
c.對于更高的智力20元素>攻速>1000智力
附帶一句,我1100巔峰還是屬于a類的。。所以大家可以不用太在意所謂的雙暴元素項(xiàng)鏈
基本就是和上面的鏈接里一樣了
可替換的部分:
a. 在組隊(duì)的時候大巫毒換成另外一個符文。
根據(jù)測試,不同巫醫(yī)不同符文的大巫毒是可以疊加效果的,如果隊(duì)里有兩個巫醫(yī)其中一個巫醫(yī)可以換一個符文,這里推薦使用的是回血減傷符文
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