b. 食人魚旋風,在組隊的時候不缺少拉怪,①食人魚可以換成第二個符文僵尸食人魚來提高祖套的覆蓋范圍,②也可以在隊伍中缺少減速的時候使用冰凍食人魚來觸發(fā)困者寶石的效果
c. 亡者之握,在不使用食人魚旋風的時候,食人魚的CD只有8秒,可以很輕松的觸發(fā)對戒的效果,這個時候可以把亡者之握替換成天降尸雨符文,進一步提高祖套覆蓋范圍
d. 如果食人魚和亡者之握只帶一個:最后一個技能使用靈魂收割
如果只使用4秒CD的亡者之握會讓吹簫巫醫(yī)的打擊范圍非常小
如果只使用僵尸食人魚并且堆一些減CD會讓巫醫(yī)變得非常不靈活(8秒才能切換一次目標,并且讓對戒觸發(fā)變得困難
為了一個15%的增傷使巫醫(yī)在玩法傷收到了限制,相當于為了量變犧牲質變
在組隊相對安全的情況下,推薦帶全4個攻擊被動和一個春哥:
分別是穿透迷霧,20碼加傷,血球+智力,被動召鬼娃,和春哥
上面給出的是組隊不需要過分考慮生存的情況下的配置,在生存有壓力的時候要依次把收益最低的輸出被動換成生存被動
可替換部分:
a. 首先是在非組隊情況或者輸出環(huán)境惡劣的情況下,換下20碼加傷。吹簫巫醫(yī)安全系數(shù)有很大程度在于距離和控制
b. 在非組隊情況下可以考慮換下血球被動,血球被動是一個比較依賴隊友的被動,solo時比較難做到撿血球和輸出同步進行,往往會在清完一波怪之后撿的血球浪費
c. 穿透迷霧看起來是一個A類增傷,實質上對于吹簫巫醫(yī)是一個非常強力的被動。
首先當你帶了穿透迷霧之后,你的技能傷害加成會提高20%
這個是加法計算在所有的技能傷害加成上的。
題外話:對于酸雨推熊來說,它們本來就有80%~100%的加成,這個20%會因為遞減變得非常沒有價值,只有10%~11%的收益并且進一步和食人魚等增傷遞減。它的副作用30%加消耗更是讓它變得非常不適合獄牙
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