a. 星鐵和吹簫刀的選擇:
武器上的10ED沒有想象中的好,10ED只能加成武器上的傷害,對于副手上的500傷害無能為力,10ED算下來只有7%左右的提升。
35爆傷是大約5%左右的提升,相對10ED之間大概只有2%的差距。
問題是星鐵必帶爆傷,吹簫刀可不是必帶ED啊,同為比較稀有的遠古祭祀刀,吹簫刀的難度直接加了一倍
b. 鬼娃的吹簫請把它視為鬼娃大軍吹箭符文,它不會繼承主人任何的吹簫符文并且元素永遠為毒,并且基礎(chǔ)傷害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹簫技能傷害和鬼娃大軍傷害2個技能傷害詞綴的加成、
c.百分比智力提升(血球收割等)并不會放大智力的收益,換個角度說不管智力高低,BUFF的效果是一樣的,所以不存在說因為有血球BUFF所以要猛堆智力
百分比智力,百分比護甲,百分比生命這種百分比屬性都是一樣的
這些屬性實際上并沒有讓智力,護甲,體能收益有變化
舉個例子:
乘法是不管你智力有多少的
50傷害X1000智力X1.15智力提升
100傷害X500智力X1.15智力提升
百分比智力都是15%
500智力和1000智力沒有本質(zhì)區(qū)別
再舉個例子:
2個人同樣是1000W的堅韌,一個人是5000體能,一個人是2500體能
他們都使用了15%百分比生命,是不是堅韌都變成1150W了?
d. 武器上的攻速和特別的,和其他部位的攻速不一樣,是獨立計算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不會讓你變成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速
e. 補充一下過去的帖子里強調(diào)元素傷強于大部分屬性的原因是過去不帶寵物頭,寵物頭和元素上成加法遞減,這個版本中元素傷的效果要/2,所以我的屬性才會按照上面那樣排列
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