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App游戲推廣:1萬美元怎么創(chuàng)造100萬美元收入?

來源:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-19 17:25:32 | 閱讀:153 |  標(biāo)簽: 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)   | 分享到:

第七招,Remedy同時(shí)也在關(guān)注Android平臺(tái)。根據(jù)他們的經(jīng)驗(yàn)Android版本的游戲,往往僅能帶來相當(dāng)于iPhone平臺(tái)30%的游戲收入。目前一些冠軍型的Android游戲,勉強(qiáng)能維持到iPhone收入總額的10%。事實(shí)上,要想在 Android平臺(tái)上賺到錢要設(shè)計(jì)好游戲內(nèi)付費(fèi)的機(jī)制。例如著名的“offer wall”消費(fèi)者可以下載一些免費(fèi)的捆綁應(yīng)用或游戲,而消費(fèi)者可以得到附贈(zèng)話費(fèi)回饋。Remedy通過這種廣告的形式賺取其他應(yīng)用的推廣費(fèi)用。

第八招,何時(shí)可以將游戲免費(fèi)了?Remedy認(rèn)為通常這至少需要大概100萬的活躍玩家。而在此刻,Death Rally每個(gè)月?lián)碛卸偃f的活躍用戶。這個(gè)數(shù)字是相當(dāng)可觀的,但它還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于目前較為流行的免費(fèi)游戲用戶水平。一般來說,如果你的應(yīng)用品質(zhì)很高,付費(fèi)下載的用戶群可能在300萬至2000萬之間。如果想進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群,那么5千萬至2億以上用戶,則可以考慮將免費(fèi)游戲。進(jìn)一步通過廣告、合作營銷、特許經(jīng)營等形式盈利。每一個(gè)付費(fèi)游戲都有一定的流行生命周期,一般來說是6至9個(gè)月。而此后在轉(zhuǎn)變成免費(fèi)應(yīng)用,憑借廣大的用戶群和增值、廣告等形式收費(fèi)。由此,這樣會(huì)帶來該應(yīng)用的二次盈利爆發(fā)。在收費(fèi)期間,可以附帶許多贈(zèng)品,如道具和場景。這樣即使未來免費(fèi),也不會(huì)讓付費(fèi)玩家感到過于失望。當(dāng)應(yīng)用過度到增值付費(fèi)階段,則要盡可能的讓玩家保持新鮮感,創(chuàng)建更多的DLC追加內(nèi)容、擴(kuò)展包、特色節(jié)日版本等更新。同時(shí)還要多為游戲作宣傳。

點(diǎn)評(píng):

目前iPhone和Android游戲平臺(tái)競爭日漸激烈,市場就像是一口巨大的高壓鍋,每一個(gè)移動(dòng)游戲的開發(fā)者深陷其中都要承受巨大的壓力。游戲的制作質(zhì)量、宣傳、定價(jià)、推廣策略,整個(gè)行業(yè)內(nèi)的風(fēng)向幾乎每天都在變。但無論怎樣,手機(jī)游戲仍然比傳統(tǒng)的大型家用主機(jī)游戲要更好做一些,而且這個(gè)市場也在呈現(xiàn)出幾何增長的態(tài)勢。

通過這幾招分析,我們現(xiàn)在可以看到,移動(dòng)應(yīng)用的推廣還是有許多學(xué)問的:先標(biāo)個(gè)高價(jià),作限時(shí)免費(fèi)快速爬榜,然后逐漸降低價(jià)格,不斷推動(dòng)下載量,后期發(fā)布免費(fèi)版本,通過貼心的增值服務(wù)和溫和的增值內(nèi)容進(jìn)行收費(fèi)。

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