9. 來自于“LOL_季扶風(fēng)”的提問:
為什么橫生懼意 的第三下不能變成 恐懼效果? 我覺得 這種 觸發(fā)恐懼的效果才是前所未有的 對(duì)于這個(gè)英雄 我覺得她的定義 應(yīng)該是 打心理戰(zhàn)的打野 對(duì)于打野 抓人才是關(guān)鍵 我覺得 如果 e 改成 第三下觸發(fā)恐懼效果 對(duì)一個(gè)目標(biāo)在6秒內(nèi)不能多次觸發(fā) 的話 這個(gè)英雄會(huì)被廣大玩家所喜愛 比如出颶風(fēng)流的 比如開大后再大結(jié)束后 打出第三下 恐懼 效果 進(jìn)行反殺 還能增加 游戲的 樂趣 甚至能搭配出新的作戰(zhàn)策略
我是很用心的想的
Riot_凡回答:
好問題!根據(jù)千玨的故事來說,一個(gè)恐懼類型的技能確實(shí)會(huì)很好?墒牵瑢(duì)于一個(gè)游戲來說,游戲玩法是最重要的,當(dāng)故事性和游戲性出現(xiàn)了分歧的時(shí) 候,我們會(huì)更加傾向于游戲性;氐竭@個(gè)問題上,作為一個(gè)有突進(jìn)的ADC,如果還加上一個(gè)強(qiáng)控的話,這個(gè)英雄就太全面,Q能突進(jìn),E能恐懼留人還可以撤退。 所以沒有給他一個(gè)恐懼類的強(qiáng)控,而是給的減速。另外,千玨是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的,風(fēng)箏型的英雄,對(duì)手可以通過靠近身來克制他,故如果有了恐懼,那么他被突臉時(shí), 也可以繼續(xù)安全輸出,那克制他的方式就太少了。
4回頂部
以下是 其他相關(guān)的問題回復(fù)
1. 來自于“LOL_fJVDpUom5S”的提問:
是不是新英雄要圍繞十二星座研發(fā)?下個(gè)英雄考慮用什么素材!
Riot_茂楷回答:
在我們開發(fā)的過程中,一般都不會(huì)在一開始特別指定某個(gè)特殊主題,比如像你提到的十二星座。靈感往往來自我們能夠接觸到的一切素材,例如各個(gè)國家 的文化、傳說、電影、動(dòng)漫。而且在迭代的過程中,開始的那個(gè)創(chuàng)意會(huì)不斷的演化,最開始千玨的羊和狼各代表生、死。但是這種非黑即白的設(shè)計(jì)很單調(diào),于是我們 給予了他們更多的灰度,像“陰、陽”一樣,你中有我,我中有你。最后他們都代表著死亡。
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