Riot_凡回答:遠(yuǎn)程吞噬者有其自己的平衡問(wèn)題,和千玨并無(wú)關(guān)系。
射手打野應(yīng)該是比近戰(zhàn)類(lèi)稍微難一些,不過(guò)千玨有足夠的工具去打野的:比如Q可以讓他更好的移動(dòng)和風(fēng)箏野怪;W可以回復(fù)血量,操作得好的話(huà),其實(shí)打野效率不錯(cuò)的。
至于刷野,被反野,如何gank,這都是我們作為玩家自己可以慢慢發(fā)現(xiàn)和選擇的。千玨有突進(jìn),有被動(dòng),有減速,其實(shí)gank能力是不差的。
千玨的確上手有一些難度,不過(guò)英雄聯(lián)盟是個(gè)競(jìng)技游戲,有難度是蠻正常的啦。
5. 來(lái)自于“Rhythm丶Devil”的提問(wèn):
千玨的出場(chǎng)是否對(duì)整個(gè)召喚師峽谷有些不平衡,作為射手型英雄,卻擁有IMBA的團(tuán) 隊(duì)不死效果,在職業(yè)玩家手里 R的范圍一定會(huì)控制很好 也就是說(shuō)相當(dāng)于團(tuán)隊(duì)集體無(wú)敵。而輸出 位移 減速 續(xù)航等多種技能集于一身,這將是一個(gè)極其不平衡的點(diǎn)。 想請(qǐng)問(wèn)一下設(shè)計(jì)師們,千玨的平衡點(diǎn)在哪里。
Riot_凡回答:
其實(shí)大凡并不懂所謂的平衡點(diǎn)是什么意思哦,可以解釋一下嗎?如果只是說(shuō)R可讓人不死的話(huà),這個(gè)對(duì)雙方是一樣的啊,為什么不平衡了呢?這個(gè)技能對(duì)雙方玩家的技術(shù)都有考驗(yàn)和挑戰(zhàn),其實(shí)還是蠻有趣的,很期待千玨在職業(yè)賽場(chǎng)上的表現(xiàn)!
6. 來(lái)自于“抬起頭看地”的提問(wèn):
關(guān)于千玨我有這樣幾個(gè)問(wèn)題和打法思路。
。菏紫仁乔Йk的標(biāo)記系統(tǒng),先說(shuō)狼標(biāo)記的敵方野區(qū)野怪。我在看別人玩測(cè)服的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)狼會(huì)標(biāo)記大小龍的螃蟹,這個(gè)還好。直接過(guò)去打,稍微小心點(diǎn)基本不會(huì)被對(duì)面強(qiáng)勢(shì)打野所擊殺,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)拿到被動(dòng)。但是如果標(biāo)記的是地方石頭人,F(xiàn)4 就有點(diǎn)難玩了。這讓我想起了一個(gè)幾乎沒(méi)人玩的打野刀--偷獵者的匕首。這個(gè)武器和這個(gè)被動(dòng)都有一定的弊病,在反眼機(jī)制更新以后,你不可能頂著400去對(duì)面 野區(qū)閑逛,指不定你的某次反野就在對(duì)方的監(jiān)視中,繼而被當(dāng)成 pig擊殺。所以似乎眼石是這個(gè)英雄可以考慮出的,當(dāng)然九級(jí)后合成可以放兩個(gè)假眼的飾品似乎是個(gè)更好的選擇。畢竟眼石需要占一個(gè)格子,而且永獵雙子明顯是 一個(gè)發(fā)育型打野。所以針對(duì)狼的被動(dòng)。我建議嘗試帶足視野去大膽入侵地方野區(qū),前期以刷野為主不要盲目gank。
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