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魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

來源:創(chuàng)事記 | 時間:2015-11-09 11:18:30 | 閱讀:122 |  標簽: 暴雪嘉年華 暴雪 魔獸世界wow   | 分享到:

由于臺灣地區(qū)本身玩家數(shù)并不多,相比較其他區(qū)服顯得更加明顯。從WoWProgress查詢的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)存服務器數(shù)量24個,19臺服務器的數(shù)量集中在2-3000人,最高的服務也只有8857人。

魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

亞洲市場就不得不提國服。自《魔獸世界》從第九城市易主到上海網(wǎng)之易(網(wǎng)易和暴雪的合資公司)后,網(wǎng)易見證了這款游戲從極盛走向衰退的過程。在剛運營《魔獸世界》之初,網(wǎng)易CEO丁磊就在財報分析師會上,多次提及玩家的在線時間下降導致該游戲收入下降,從而抵消了其他游戲的增長。在運營日漸成熟后,《魔獸世界》隨著大勢全球下滑,用戶流失的同時,老用戶的在線時間同比減少。

在網(wǎng)易發(fā)布的今年第二季度財報中,《World of Warcraft》只在6-K文件中只出現(xiàn)一次,還只是作為背景介紹。丁磊在財報分析師會上,壓根就沒有提到魔獸世界。雖然在線游戲收入同比增長64.8%,主要貢獻一是來自手游的高增長,另外則因為代理游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的出色表現(xiàn)。

《魔獸世界》的昔日榮光已經(jīng)一去不返。戴錦和也在邁入暴雪中國總經(jīng)理的第四個年頭離開。

自救

魔獸世界是暴雪心中永不磨滅的番號。這款游戲無論是給公司貢獻營收上,還是品牌塑造上,都為暴雪日后的成功夯實了基礎。

暴雪并不愿意看到魔獸走到生命周期的盡頭。11年來,全球550萬的付費用戶,雖不足巔峰時期的一半,但也足以讓其他游戲公司望其項背。從資料片更新的速度、運營多樣化、以及多平臺布局上,暴雪在減緩這款游戲的衰老。

正如同動視暴雪在財報中所說,展望未來,用戶數(shù)量可能會有進一步的波動,暴雪希望繼續(xù)在所有地區(qū)提供新的游戲內(nèi)容,旨在進一步吸引游戲玩家。

1)資料片提速

相比較過去兩年推出一個新資料片,今年暴雪在資料片的更新速度上明顯加快。伴隨著每次資料片的預告,再到最終上線,魔獸世界總會迎來新一波的用戶高峰,只不過達不到過去的高度。

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