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魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

來源:創(chuàng)事記 | 時(shí)間:2015-11-09 11:18:30 | 閱讀:136 |  標(biāo)簽: 暴雪嘉年華 暴雪 魔獸世界wow   | 分享到:

魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

對于暴雪來說,魔獸世界的新資料片一方面能夠找回流失的老用戶,另一方面會(huì)吸引新的用戶進(jìn)來。事實(shí)上,隨著社區(qū)游戲、手機(jī)游戲?yàn)榇淼摹拜p游戲”模式發(fā)展,以魔獸世界未代表的MMORPG端游已經(jīng)不在受到年輕人的追捧。所以,“拉新”不再是魔獸世界的主要目的。

在暴雪嘉年華上,最新資料片《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》被做了詳細(xì)的披露。僅正式發(fā)布了開場動(dòng)畫CG,更是披露了游戲中惡魔獵手技能、幻化2.0等全新要素。而且國服典藏禮包正式發(fā)售,售價(jià)240元。

“德拉諾之王”到“軍團(tuán)再臨”,暴雪明顯已經(jīng)等不及過去資料片上市的速度了。

2)跨平臺布局

除了資料片迭代更新外,暴雪還在多平臺布局。

去年正式發(fā)型的《爐石傳說:魔獸英雄傳》從內(nèi)容上來說,延續(xù)了暴雪的魔獸系列世界觀。但風(fēng)格變成了卡牌游戲,并可以在PC、Pad以及手機(jī)端上操作。這讓一部分魔獸世界流失的老用戶被其重新拉了回來。

魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

艾瑞近期發(fā)布的《2015年第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)》報(bào)告顯示,2015年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)339.2億元,其中移動(dòng)游戲占比33.1%,端游戲占比首次小于50%。移動(dòng)游戲成為推動(dòng)游戲公司營收的重要因素。

動(dòng)視暴雪和網(wǎng)易均在財(cái)報(bào)中提及這款游戲帶來的驚喜。實(shí)際上,這也為粘住魔獸世界老用戶帶來了提升作用。

3)運(yùn)營多樣化

剛過去的暴雪嘉年華上,一個(gè)重磅炸彈就是導(dǎo)演鄧肯·瓊斯攜劇組成員為即將上映的游戲改編大作《魔獸》預(yù)告片掀開面紗。照顧到亞洲市場,吳彥祖將在電影中飾演獸人術(shù)士古爾丹。

魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

這部從6年前就炒著要上影院的電影,直到今年才確定演員人馬,以及計(jì)劃上市的時(shí)間——2016年6月10日。如果沒有什么大意外,這次應(yīng)該是真的了。剔除其他客觀性因素,暴雪選擇這個(gè)時(shí)間點(diǎn),只能說明不是最好的時(shí)間(巔峰時(shí)刻),而是選擇了一個(gè)對的時(shí)間(用戶日益減少的年頭)。

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