這個(gè)技能本身的傷害并不高,主要的作用是調(diào)動(dòng)周圍的觸手攻擊敵人。使用會(huì)使這個(gè)技能的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間降低為2秒,配和一些減CD的符文裝備,發(fā)動(dòng)效率接近于劍豪的。當(dāng)周圍有很多觸手時(shí),頻繁使用這個(gè)技能會(huì)造成毀滅性的AOE傷害。這個(gè)技能可以向敵方突進(jìn)一小段距離,而且是按普攻來(lái)計(jì)算的,可以觸發(fā)九頭蛇、耀光等效果。
俄洛伊的另一個(gè)核心技能。將敵方靈魂拉過(guò)來(lái)后所造成傷害的一部分會(huì)傳遞給敵方。所拉出的靈魂會(huì)可以被普攻、防御塔和傷害性技能攻擊。所傳遞的傷害隨技能等級(jí)和攻擊力而提高。但這個(gè)技能所傳遞的傷害并不能殺死對(duì)手!死于E技能的英雄都是被之后的觸手砸死的。5級(jí)的E可以傳遞45%加基于攻擊力百分比的傷害,數(shù)值一般在60%左右。如果本方有范圍傷害性技能,你拉出一個(gè)靈魂在范圍內(nèi),就相當(dāng)于變相的將這個(gè)技能對(duì)此英雄的傷害提高了60%。但這個(gè)技能會(huì)被小兵、野怪擋住,可以理解為的改版。如果靈魂被擊殺,或者本體離靈魂過(guò)遠(yuǎn),敵方英雄就會(huì)獲得一個(gè)DeBuff“你只是個(gè)軀殼”,DeBuff持續(xù)一分鐘并每隔10秒在周圍生成一個(gè)觸手攻擊軀殼。變成軀殼的英雄,可以通過(guò)擊殺三個(gè)觸手來(lái)解除這個(gè)DeBuff,所以如果你的隊(duì)友變成軀殼,不要幫著殺生成的觸手,很容易好心幫倒忙。也可以用或凈化來(lái)解除這個(gè)效果。但不能解除這個(gè)效果。本體遠(yuǎn)離靈魂后,靈魂會(huì)自動(dòng)消失。如果你不小心被俄洛伊拉走了靈魂,最好的辦法就是盡快遠(yuǎn)離他,然后想辦法解除DeBuff。觸手的攻擊有延遲,試著躲開然后擊殺。觸手只會(huì)在墻壁上生成,找個(gè)空曠的地方可以避免被觸手攻擊。千萬(wàn)不要在變成軀殼前使用凈化或水銀,沒(méi)有任何效果!
這個(gè)技能是以自己為中心造成傷害的,無(wú)法選定目標(biāo),按下R就會(huì)發(fā)動(dòng)。千萬(wàn)別把這個(gè)技能當(dāng)成,很容易在原地放個(gè)大,坑死隊(duì)友。每命中一名敵方英雄就會(huì)生成一條觸手,并在接下來(lái)的8秒里,觸手的揮舞速度加快50%,無(wú)法被選取,并且【W(wǎng)嚴(yán)酷訓(xùn)誡】的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間降至2秒。觸手只能從墻上生成,釋放大招時(shí)盡量找墻多的地方,被拉出的靈魂也算作一個(gè)英雄,也就是說(shuō)一個(gè)大招砸下去最多能擁有6條觸手。由于生成的觸手會(huì)自動(dòng)攻擊靈魂和軀殼一次,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量先近身隨便扯出一個(gè)靈魂,然后再開大,可以多生成一個(gè)觸手,而且所有的觸手都能馬上攻擊一次,由于觸手的攻擊速度增加50%,基本上不會(huì)打空。由于你的觸手會(huì)攻擊技能所攻擊的目標(biāo),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),你的W不一定非要去砸對(duì)方的脆皮,而應(yīng)該去砸戰(zhàn)場(chǎng)中心的敵人,讓觸手盡可能的攻擊到更多的敵人。配合的被動(dòng)效果和的短CD,你可以獲得極大的回復(fù)效果。理想情況下,大招配合6條觸手的AOE傷害,已經(jīng)可以決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。但這個(gè)技能沒(méi)有任何控制效果,如果團(tuán)戰(zhàn)時(shí)敵方有俄洛伊,請(qǐng)?jiān)趯掗煹臄撤介_團(tuán),在他大招砸下后盡快遠(yuǎn)離那些觸手。
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