螳螂傷害模擬
螳螂的標準連招:
E>W>Q>R>AA
敵方孤立狀態(tài)下的傷害計算方法:
1226 + 1.0 AP + 4額外AD + 1.0 AD
敵方非孤立狀態(tài)下的傷害計算方法:
995 + 1.0 AP + 2.6 額外 AD + 1.0 AD
螳螂標準裝備給予的加成:
附魔-戰(zhàn)士>
九頭蛇>
黑切>
大飲魔刀:60+75+55+55 = 245 點額外AD
螳螂18級時自身AD:108
孤立狀態(tài)下敵方所受的傷害:
1226 + 980 + 353 = 2559
非孤立狀態(tài)下敵方所受到的傷害:
995 + 2.6額外AD + 1.0 AD = 1985
如果你看得夠仔細的話,你會發(fā)現這些數據根本算不上什么。我們就拿來跟男刀比吧,他有一套完整的固定連招,也有一套標準的刺客裝備:
男刀傷害模擬
男刀連招:
E>AA>Q>W>R
傷害計算方法:1.15((1.1(2.0 AD + 1.3 額外AD + 200) + 700 + 2.7 額外AD)
男刀標準出裝給予的加成:
幽夢>
九頭蛇>
黑切>
多米尼克領主的致意:65+75+55+40 = 235點額外AD
男刀18級時自身AD:108
傷害:
1.15((1.1(686+306+200)) + 700 + 635) = 3043
螳螂的傷害很低
顯然,這比螳螂的數據不知道高到哪里去了,起碼高了20%。最多能高出50%,而且男刀有兩個技能都能造成巨額AoE傷害,螳螂則不然。
好的,我們得出了什么結論呢?從這個對比中,我們能看到螳螂的傷害很低。其他刺客大都將傷害平均地分配在各個技能上(男刀和劫的傷害均勻地分配在Q、W、R三個技能上,而二者的E技能都作為疊加傷害的手段。獅子狗的傷害幾乎完全集中在Q技能上,但因為殘暴值的機制,使他能快速地刷新Q。)
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