螳螂的傷害怎么打出來呢?全靠Q。螳螂的W和E技能也有傷害,但主要還是看Q的傷害。
可是獅子狗不也一樣嗎?為什么螳螂就不行呢?獅子狗的殘暴值機(jī)制使他能在極短時間內(nèi)打出多次Q技能,這幾乎讓獅子狗產(chǎn)生了這樣的效果,即僅用一個技能打出了好幾個技能的傷害。
所以,沒有類似獅子狗這樣的機(jī)制來疊加傷害,螳螂的傷害就很低了。
那么可以說螳螂的機(jī)制設(shè)計得不夠好,無法有效地打出傷害,因為傷害集中在Q技能上,卻又不能像獅子狗一樣快速刷新。為什么螳螂的機(jī)制如此矛盾呢?
螳螂的E技能和Q技能是互相矛盾的。Q技能對孤立無援的目標(biāo)能造成成噸傷害。抓單的機(jī)會在團(tuán)戰(zhàn)中并不多見。但是,螳螂的E技能,卻是為團(tuán)戰(zhàn)而生的。擊殺和助攻會重置其冷卻時間。刷新型技能一般常見于,那些能在團(tuán)戰(zhàn)中制造成噸傷害的英雄(劍圣、卡特、小炮、老鼠等等。)
這造就了螳螂奇怪的機(jī)制。此種機(jī)制下,螳螂只能對孤立的目標(biāo)造成可觀的傷害,但要想打出團(tuán)戰(zhàn)傷害時,目標(biāo)又不可能是孤立的。
有一個說法是:螳螂的E技能刷新主要用于逃跑。
說得好,可是為什么男刀和劫就不用非得擊殺掉目標(biāo)才能全身而退,只有螳螂必須如此,而且傷害還那么低?
就是設(shè)計得不好。沒別的。
好吧,那就是螳螂出問題了。為什么新裝備也拯救不了他呢?
很簡單。刺客的強(qiáng)勢期在6-9級這段時間。期間的表現(xiàn)決定了,一個刺客是會成為游戲中令敵人恐懼的存在,還是隊友的負(fù)擔(dān)或是毫無存在感。
6-9級這段時間對男刀、劫和獅子狗等英雄來說,是最容易滾雪球的時期,也決定了他們在游戲中的地位。到6之前,他們的傷害雖說還行,但缺少大招終歸還是比較弱。9級以后也還不錯,但是雙方都開始頻繁地抱團(tuán),刺客們抓單秒人的機(jī)會也變少了。大多數(shù)對局都是這個樣子。
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