這就意味著,螳螂要出這件新裝備,得等很長(zhǎng)時(shí)間。他要么已經(jīng)滾雪球成了對(duì)面的爸爸,要么成為了全隊(duì)的負(fù)擔(dān)。該裝備作為螳螂的第二件裝備,只是讓他在面對(duì)比較肉的英雄時(shí),稍微增加了一些輸出,并不能幫他建立起優(yōu)勢(shì),而建立優(yōu)勢(shì)正是螳螂或者說AD刺客們乃至全隊(duì)的奮斗目標(biāo)。
所以我們了解到除了螳螂以外,AD刺客們表現(xiàn)都還不錯(cuò),而新裝備也救不了他。那么該怎么辦呢?
現(xiàn)在要拯救螳螂、彌補(bǔ)他的力量,有兩個(gè)選擇。
要么加強(qiáng)附魔-戰(zhàn)士,要么小規(guī)模重做螳螂。
如果你加強(qiáng)了附魔-戰(zhàn)士(或者考爾菲德的戰(zhàn)錘),就會(huì)讓獅子狗、盲僧等英雄在已經(jīng)很強(qiáng)的現(xiàn)狀下,變得無法無天。這個(gè)改動(dòng)無疑會(huì)使螳螂受益,但也會(huì)給其他AD打野推波助瀾,讓他們?cè)?-9級(jí)這段時(shí)間里強(qiáng)得無法匹敵、神擋殺神。
并不是一個(gè)可行的選擇。
那么只有第二個(gè)選擇了:小規(guī)模重做螳螂。
螳螂的問題出在哪兒?我們?cè)撊绾谓鉀Q呢?
他存在下列問題:
1.傷害太低,尤其是當(dāng)敵方處于非孤立狀態(tài)時(shí)。
2.沒有擊殺或助攻就無法脫身。
3.自相矛盾的孤立機(jī)制.
螳螂的定位是什么?
飛天螳螂,獵殺迷途的孤旅者,CD極短,十步殺人絕不留行。這是螳螂在游戲后期表現(xiàn)的真實(shí)寫照。孤立無援之人的屠殺者。
可能的重做方向?
以下是我的拙見。雖然我的具體重做建議可能很蠢,無法奏效,但我堅(jiān)信重做螳螂是非常必要的。
無形威脅[ 被動(dòng) ] :-完全移除AP加成。-改為持續(xù)1秒的50%減速效果。-將傷害從15-190提高到25-250.
品嘗恐懼[ Q ]:-增加一個(gè)被動(dòng)效果:“無論是否孤立無援,螳螂都會(huì)對(duì)普攻的目標(biāo)施加‘恐懼’的減益效果,Q技能對(duì)‘恐懼’狀態(tài)下的敵人傷害提高25%。同一時(shí)間最多只有一個(gè)目標(biāo)獲得‘恐懼’效果。施放Q技能會(huì)消耗此效果!
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