Q技能補充說明:
1.將孤立機制線性化。“以前的判定是,一個英雄與任何友軍的距離都在425以上,則進入孤立無援狀態(tài)(100%),如果小于該距離,則為非孤立無 援狀態(tài)(0%),現(xiàn)在將其線性化,即按照距離的遠近從0%到100%百分比判定孤立狀態(tài),相應從0%到30%提升Q的傷害。舉例說,當一個英雄周圍425 的范圍內都沒有友軍時,判定為100%孤立,Q技能將提升30%傷害;當一個英雄周圍212.5的范圍內都沒有友軍時,判定為50%孤立,Q技能將提升 15%傷害,以此類推。”
2.完成擊殺時Q技能重置冷卻時間。
虛空突刺[ W ] :虛空突刺可以穿透敵人。-技能范圍從1000 縮減到 750。
躍擊[ E ]:-躍擊引入充能系統(tǒng)。最多可積攢兩個躍擊。CD不變。完成擊殺可以獲得一次充能。
E技能補充說明:一旦使用了躍擊,就會進入3秒的固定冷卻時間。如果躍擊的目標是敵方英雄,則沒有冷卻時間。
虛空來襲[ R ] :-虛空來襲引入充能系統(tǒng)。未進化的R技能只能享有一層充能,每40秒充能一次。進化后可享有3層充能。冷卻時間從100/90/80秒降低至40/35/30。-提供的額外移速加成從40%提升至50%。
以上。
好多充能系統(tǒng)啊!
我知道。但這讓螳螂的后期變得如夢幻一般,飛來飛去,制造死亡,簡直是AD版卡特。如果螳螂被加強了,他早就能做到這些了,但是真得“好好”加強一下才行。這些改動會讓他的傷害更高且更穩(wěn)定,萬一刺殺不成還有逃跑的手段,同樣在近距離的poke能力也變得更強。
那么……結論是什么?
長話短說:AD刺客處境不錯,螳螂是其中唯一一個表現(xiàn)不太好的英雄。新裝備救不了他,因為這是個線上裝備。打野螳螂需要特殊照顧。就這些了。
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