類似英雄:
對(duì)陣諾手時(shí),我推薦主Q,這是因?yàn)橹Z手是沒有什么脫戰(zhàn)能力的,只要近身那就是實(shí)打?qū)嵉挠财,這時(shí)候主升Q技能就可以在三錘內(nèi)就把諾手送回老家,要知道,在前期沒有哪個(gè)英雄完全承受了三錘以后血量還能在一半以上的。不過 諾手的Q距離稍微長(zhǎng)一些,我們接近他的時(shí)候免不了要吃一發(fā),所以看他用Q的時(shí)候我們就把E丟出去,E打到英雄可以獲得高額護(hù)盾,用來抵消一部分諾手Q的傷 害,一旦開打就不能退卻,退卻也沒用,金屬大師腿短,被拉回去也跑不掉,所以直接接近對(duì)拼,我們Q的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于他,不必害怕。第一次回家先往大腰帶那里出,出了一個(gè)大腰帶以后就不怕六級(jí)被秒了,諾手的爆發(fā)速度和我們差不多,但傷害不如我們的高,如果諾手殘血退后時(shí)開Q,記得閃現(xiàn)進(jìn)入Q內(nèi)圈,直接把他敲死,不然被他回血起來就不好打了。
類似英雄:
劍姬是一個(gè)煩人的英雄,她會(huì)在對(duì)線的時(shí)候用Q戳你的弱點(diǎn),然后跑掉,推薦主E,第一得多點(diǎn)護(hù)盾不怕她戳,第二她就算跑我們也有足夠的射程還以顏色。金屬大 師沒有那種很關(guān)鍵的一擊定勝負(fù)的技能,Q分了三段,ECD比較短,大招傷害一般般,所以劍姬的格擋影響不會(huì)很大,即使被擋了一個(gè)技能,或者Q的一下,她的 近戰(zhàn)傷害依然比不過我們,劍姬本身沒有太多的回復(fù)手段,我們可以保持一點(diǎn)距離用E技能消耗她,如果弱點(diǎn)位置不好我們就后退讓弱點(diǎn)刷新一下就行。打劍姬出防 御裝用處不太大,但是出門建議選擇多蘭盾,然后再出輸出裝備。
金三錘的傷害比暴擊還可怕,所以前期蠻子直接想過來和我們拼命的話,直接站擼即可,讓他知道金三錘可不是開玩笑的。但是6級(jí)以后蠻子的大招對(duì)我們有克制作用,因?yàn)榻饘俅髱熥詈迷?S內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,但蠻子的大招會(huì)把戰(zhàn)斗時(shí)間延后,這對(duì)Q技能CD稍長(zhǎng)的金屬大師來說很不好受,所以我建議出門選擇多蘭盾,回家直接先出布甲鞋,加點(diǎn)選擇主Q,前期蠻子推線能力不強(qiáng),防消耗能力倒是不錯(cuò),所以我們暫時(shí)不需要E的推線消耗能力,而蠻子自身不硬,主Q就可以不需要太多輸出裝也可以打出高額傷害,先保證自己能夠在蠻子大招期間活下來,后面就會(huì)好打很多。
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