近身與走砍:英雄聯(lián)盟流行了5年走砍的定義 與技巧我想應(yīng)該不必多提了,走砍對(duì)金屬大師非常重要,所以請(qǐng)大家務(wù)必練習(xí)好走砍技巧。近身就一門學(xué)問了,因?yàn)橐恍┻h(yuǎn)程英雄可不會(huì)傻乎乎地給你近身,一些有 遠(yuǎn)程技能的英雄在打不過你的情況下也會(huì)猥瑣的用遠(yuǎn)程技能補(bǔ)刀,所以如何近身就是一個(gè)大問題。近身的技巧本身毫無疑 問,一是看我方小兵的狀態(tài),二是進(jìn)草叢,在草叢里前進(jìn)。即使是遠(yuǎn)程英雄在補(bǔ)我方遠(yuǎn)程小兵的時(shí)候也必然要靠近兵線,如果你實(shí)在不幸匹配時(shí)在上路遇到澤拉斯, 炸彈人,女警這類英雄的話,那也只能哀嘆自己的不幸,而排位賽時(shí)不推薦先選金屬大師上單。話接前面,在我方后排小兵殘血的時(shí)候,我們就應(yīng)該走位靠前,如果 敵人要補(bǔ)兵,上去放個(gè)E技能消耗,或者直接上去嘗試打一套,能打多少算多少,不要貪,如果敵人放棄補(bǔ)兵,那我們就補(bǔ)自己的,因?yàn)閷?duì)線這種東西,有時(shí)候還需 要對(duì)面的配合啊,如果對(duì)方猥瑣到極致,那確實(shí)也沒什么辦法,就老老實(shí)實(shí)的壓制補(bǔ)刀,保證自己的發(fā)育吧。
機(jī)會(huì)的尋找與創(chuàng)造:所謂機(jī)會(huì)的尋找,也 是在對(duì)面配合的情況下,比如一個(gè)諾手想外圈Q你的時(shí)候走多了,Q到了內(nèi)圈,不僅靠近了你,還沒打出什么傷害,那毫無疑問,抄起家伙就干他,當(dāng)然,這種低級(jí) 失誤可遇不可求,不能每次對(duì)線都寄希望于敵方失誤上。所以如何創(chuàng)造機(jī)會(huì)就是一門必修課,具體方法包括假動(dòng)作,假掉線,低血量勾引等。假 動(dòng)作就是用虛假的動(dòng)作迷惑敵人,比如你假裝上前補(bǔ)兵,然后馬上后拉,沒準(zhǔn)可以騙出諾手的Q,瑞文的W,劍姬的Q等技能,然后這時(shí)就可以嘗試打一波;假掉線 不多說,一定要大優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以試一試,因?yàn)榧俚艟相當(dāng)于把先手機(jī)會(huì)讓給別人,萬一別人秒了你怎么辦,而且別人如果不上當(dāng)自己會(huì)漏很多兵,所以這方法其實(shí)很臟,不推薦平時(shí)使用。低血量勾引是用于配合打野的,因?yàn)榻饘俅髱煹拇笳锌梢运查g吸血,W可以延遲吸血,E技能可以抽護(hù)盾,所以金屬大師配合打野可以做出一些低血反殺的事情,不過這也有風(fēng)險(xiǎn),所以使用需謹(jǐn)慎。
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