對陣遠(yuǎn)程AD:出門
優(yōu)勢均勢局:最后一個(gè)裝備選擇均可
劣勢局和上述相同,先做一個(gè)小件,然后出肉性裝備后再升級(jí)小件即可。
對陣AP:出門
優(yōu)勢均勢局::最后一個(gè)裝備選擇均可
劣勢局亦與上述相同,選擇針對性的肉裝,比如和。
三.玩法思路
對線課程:必修:壓制與擊殺。
下屬課程:英雄特性的判斷、敵我狀態(tài)的判斷、近身與走砍、機(jī)會(huì)的尋找與創(chuàng)造,視野的藝術(shù)。
英雄特性的判斷:每個(gè)英雄都有自己的特長,在 對線任意一個(gè)英雄前,首先要知道的是敵方英雄的特性,然后制定出相對應(yīng)的對線思路,有一個(gè)明確的思路,才可以保證對線不慌亂,不出低級(jí)錯(cuò)誤。而英雄特性千 遍萬化,不是一下子可以說的清楚的,一些常見對線英雄的特性我會(huì)在下面單獨(dú)一篇寫出,在此先跳過。
敵我狀態(tài)的判斷:
不得不說,很 多同學(xué)對線時(shí)被單殺的原因都來自于敵我狀態(tài)判斷不準(zhǔn)確。敵我狀態(tài)包括技能CD狀態(tài),血量,藍(lán)量,小兵數(shù)目等因素,在對線的時(shí)候,我們需要記憶一些敵方英雄 關(guān)鍵技能的CD,比如瑞文剛剛用了三段Q來清兵,我們第一反應(yīng)先看一下地圖,確認(rèn)沒有打野,然后果斷上前求戰(zhàn),無論對方是否撤退,這個(gè)進(jìn)攻動(dòng)作一定要做出 來,能打到多少就算多少。
在血量上,我們不能簡單的看數(shù)目,需要在心理換算一下有效血量,什 么叫有效血量,就是對方在當(dāng)前血量下能做的事情,比如敵人殘血而你半血的時(shí)候,瑞文鱷魚這類英雄,雖然看著他們殘血,但是他們的爆發(fā)速度很快,如果你血量 或防御屬性不夠充足的話,他們一套技能就可以在你沒有放出技能前帶走,這時(shí)這類英雄的有效血量就較高。而像諾手劍姬這類英雄,在殘血的時(shí)候都沒有一個(gè)瞬間 的爆發(fā)將半血以上的敵人帶走,也沒有一個(gè)穩(wěn)定的控制讓敵人無法反擊,這時(shí)候他們的有效血量就偏低。但當(dāng)雙方血量都比較高時(shí),諾手劍姬這類英雄憑借著高持續(xù) 傷害,就會(huì)比瑞文鱷魚這類英雄有更高的有效血量,正確評估自己和對方的有效血量,是決定一次人頭的關(guān)鍵,而金屬大師屬于5S內(nèi)極高輸出的英雄,也就是說, 在你的血量在面對敵方英雄時(shí)能夠支撐你對拼超過5S時(shí),這時(shí)你的有效血量是非常非常高的,當(dāng)然,這其中要考慮到你能夠在5S內(nèi)打到人。在 對線時(shí)我們也會(huì)遇到很多有藍(lán)條的英雄,金屬大師本身不需要藍(lán)條,所以看一下敵方的藍(lán)量,在敵方?jīng)]藍(lán)的時(shí)候可以積極壓制,這也是基本功,不必多提。然后小兵 的數(shù)目對于我們來說也很重要,因?yàn)榻饘俅髱熗榷蹋绻淮罅啃”,一下子跑不掉,?huì)損失很多的護(hù)盾或者血量,所以對拼之前觀察一下敵我小兵的數(shù)目,這 也是一個(gè)細(xì)節(jié),
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