對陣遠程AD:出門
優(yōu)勢均勢局:最后一個裝備選擇均可
劣勢局和上述相同,先做一個小件,然后出肉性裝備后再升級小件即可。
對陣AP:出門
優(yōu)勢均勢局::最后一個裝備選擇均可
劣勢局亦與上述相同,選擇針對性的肉裝,比如和。
三.玩法思路
對線課程:必修:壓制與擊殺。
下屬課程:英雄特性的判斷、敵我狀態(tài)的判斷、近身與走砍、機會的尋找與創(chuàng)造,視野的藝術。
英雄特性的判斷:每個英雄都有自己的特長,在 對線任意一個英雄前,首先要知道的是敵方英雄的特性,然后制定出相對應的對線思路,有一個明確的思路,才可以保證對線不慌亂,不出低級錯誤。而英雄特性千 遍萬化,不是一下子可以說的清楚的,一些常見對線英雄的特性我會在下面單獨一篇寫出,在此先跳過。
敵我狀態(tài)的判斷:
不得不說,很 多同學對線時被單殺的原因都來自于敵我狀態(tài)判斷不準確。敵我狀態(tài)包括技能CD狀態(tài),血量,藍量,小兵數(shù)目等因素,在對線的時候,我們需要記憶一些敵方英雄 關鍵技能的CD,比如瑞文剛剛用了三段Q來清兵,我們第一反應先看一下地圖,確認沒有打野,然后果斷上前求戰(zhàn),無論對方是否撤退,這個進攻動作一定要做出 來,能打到多少就算多少。
在血量上,我們不能簡單的看數(shù)目,需要在心理換算一下有效血量,什 么叫有效血量,就是對方在當前血量下能做的事情,比如敵人殘血而你半血的時候,瑞文鱷魚這類英雄,雖然看著他們殘血,但是他們的爆發(fā)速度很快,如果你血量 或防御屬性不夠充足的話,他們一套技能就可以在你沒有放出技能前帶走,這時這類英雄的有效血量就較高。而像諾手劍姬這類英雄,在殘血的時候都沒有一個瞬間 的爆發(fā)將半血以上的敵人帶走,也沒有一個穩(wěn)定的控制讓敵人無法反擊,這時候他們的有效血量就偏低。但當雙方血量都比較高時,諾手劍姬這類英雄憑借著高持續(xù) 傷害,就會比瑞文鱷魚這類英雄有更高的有效血量,正確評估自己和對方的有效血量,是決定一次人頭的關鍵,而金屬大師屬于5S內極高輸出的英雄,也就是說, 在你的血量在面對敵方英雄時能夠支撐你對拼超過5S時,這時你的有效血量是非常非常高的,當然,這其中要考慮到你能夠在5S內打到人。在 對線時我們也會遇到很多有藍條的英雄,金屬大師本身不需要藍條,所以看一下敵方的藍量,在敵方沒藍的時候可以積極壓制,這也是基本功,不必多提。然后小兵 的數(shù)目對于我們來說也很重要,因為金屬大師腿短,如果被大量小兵集火,一下子跑不掉,會損失很多的護盾或者血量,所以對拼之前觀察一下敵我小兵的數(shù)目,這 也是一個細節(jié),
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