刀妹: 典型混合傷害英雄,三相破敗三杰之一,無論是當(dāng)年紅極一時(shí)的主e抗壓混子我上我也行流,還是傳統(tǒng)復(fù)古的高傷害滾雪球主w流,抑或某教主的破甲主q流,出裝 上無論是傳統(tǒng)三相破敗/靈風(fēng)/智慧末刃,主e帶節(jié)奏的三相純?nèi)猓是s3第一刀妹的三相九頭/幽夢(mèng)輕語無盡,黑白的三相電刀,斗魚ap刀妹的 冰拳納什,刀妹的關(guān)鍵就在于他傷害機(jī)制非常多,雖然傳統(tǒng)出裝到后期就對(duì)c位威脅略顯不足了,后期cdr堆上來短cd的q,e,前中期w真?zhèn)膹?qiáng)戰(zhàn)擼能 力,r的回復(fù),都是不錯(cuò),缺點(diǎn)之一是清線太弱,所以盡早做出三相找架打,之后做肉裝和cdr,最后補(bǔ)一件破敗加強(qiáng)輸出和黏人最為穩(wěn)妥。三相提亞馬特流適合 需要你兼顧刷線和帶節(jié)奏的時(shí)候,把刀妹玩成一個(gè)ad刺客。但說到底刀妹的核心還是q,創(chuàng)造一切奇跡的可能,線上主w從4級(jí)開始就可以q小兵e臉剛一波 了,5,7,9都是主w最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期,對(duì)于主e黨來說你就補(bǔ)刀就行了,到6暈住打滿四個(gè)大也還不錯(cuò)。
人馬: 曾經(jīng)我以為只有cvmax和我一樣發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì),現(xiàn)在這個(gè)英雄爛大街還上了比賽我無比厭惡。因?yàn)槲椰F(xiàn)在假如選個(gè)人馬帶上疾跑點(diǎn)燃肯定要被噴,傳送點(diǎn) 燃都變成傳送懲戒了,只能呵呵。和熔渣小魚一樣都是被開發(fā)的套路英雄,機(jī)制切后排很強(qiáng),線上也不錯(cuò),至少保證發(fā)育沒什么問題。只是懷念當(dāng)年麥哥王者分段1 級(jí)走砍aqa,2級(jí)草叢里攢滿e回推疾跑點(diǎn)燃一波帶走的驚艷。人馬機(jī)制的強(qiáng)大是因?yàn)樗軌蛟竭^前排強(qiáng)行突進(jìn)后排,只有一件三相的傷害就已經(jīng)足夠?qū)笈旁斐? 相當(dāng)大的威脅,其他純?nèi)庋b保證生存,w使得隊(duì)友的輸出對(duì)人馬也是一種加持,高移速強(qiáng)持續(xù)傷害和傳送家園那一腳無論對(duì)于低中端局互換后排的局面還是高端局完美的控制銜接都是致命的。
大樹:從被重做開始傷害一直在被削,如今成了混子最愛的英雄也是很無奈,當(dāng)年我大樹都是拿來很容易單殺對(duì)面的。從時(shí)光變成正義榮耀也凸顯出大樹越來越強(qiáng)調(diào)開團(tuán),而不是一個(gè)法坦英雄。其實(shí)大樹前期傷害并不低,帶點(diǎn)燃很容易套路對(duì)面,但是卻缺少對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助,畢竟這樣一個(gè)這么強(qiáng)的體系英雄用來單帶太可惜了,只能說如今大樹已經(jīng)不在我能玩的列表里了吧。
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