石頭人: 沒重做w之前出裝套路可以更多,即使是現(xiàn)在也不少,最主流的我認為還是雙多蘭轉(zhuǎn)日炎冰拳其他全肉。其實2190的石頭人只有一個冰拳到后期對c位傷害依舊 是致命的前提是你帶點燃。但純輸出的石頭人反而會因為rqe一套帶不走出魔抗的c位而爆炸。如果玩上單還是建議無論順逆都不要純輸出,更不要做時光冰杖大面具這類看似肉的廢物裝備,我寧可你出帽子盧登。先手開團抓對面失誤,反手反打破壞陣型,基本就這兩個打法,和蘭博一樣的定位更弱的持續(xù)傷害更強的坦度,開w堆護甲可以到800護甲,不過沒什么卵用。跟團可以帶節(jié)奏,怕分推,怕被隊友和對面拖死。
皇子:最早玩的carry上單,很有感情,那時候皇子還沒被砍那么多刀,感覺皇子雖然不如奧巴馬卡薩丁螳螂獅子那么慘,但至少也比刀妹慘 多了。畢竟太過全能。上單皇子被砍e護甲之后已經(jīng)完全喪失戰(zhàn)擼能力,現(xiàn)在只能消耗和暴力打遠程,然而eq精準度又是個問題。不過順風依舊非常無情,而且是 中期帶節(jié)奏最強的上單沒有之一,如今高端局喜歡裸黑切,我認為低中端局順風先提亞馬特也不錯,畢竟機制強即使逆風也能靠偷發(fā)育撿人頭起來,順風皇子2件輸 出轉(zhuǎn)肉會讓對面后排無比惡心,順風最強切后排英雄,因為傷害之爆炸機動性之強突進距離之遠沒有第二個英雄了。
納爾:和大樹一樣又是一個被開發(fā)后只適合帶傳送的英雄,我曾經(jīng)試過帶點燃,也是一個道理,看見會玩的納爾變大傳送帶順三路,自己的納爾玩的和提莫一樣只能讓對面上單惡心,無限單帶和抓中的確沒什么意思。關于這個英雄多看比賽是好事,學會控怒,抗壓,配合打野,開團,按比賽來打路人沒什么錯。
狗頭:線上沒那么弱,帶上護甲符文 真正能壓狗頭生活不能自理的還真沒多少,而狗頭只要無腦農(nóng)q兵,堆抗性和cdr就能保證無限賴線的同時,穩(wěn)步上升傷害和坦度。狗頭如果能解決前期缺藍的問題,那我認為帶點燃其實是不錯的,傳送主要是為了狗頭第1-2波回家補充狀態(tài)和出核心裝,并不是為了支援,而中后期狗頭的單帶也不缺那一個傳送。所以低中端局真的可以嘗試疾跑點燃或閃現(xiàn)點燃。一個和弟弟鱷魚一樣摳腳的團戰(zhàn)英雄,不過依賴裝備碾壓也可威脅脆皮,側(cè)面第二手切入就成了boss,保后排勝過切后排,我是不愛出冰拳,要么冰心三相,要么冰心輕語,由于傷害主要來自q,所以中后期carry上單高吸血+堆護甲甚至一個布甲鞋可以很好克制狗頭,單挑不行叫隊友圍毆總沒問題。
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