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守望先鋒基礎(chǔ)陣容戰(zhàn)術(shù)思路 高玩的經(jīng)驗分享

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-01-13 19:51:53 | 閱讀:187 |  標簽: 守望先鋒   | 分享到:

進攻按波次進行,大家一起上。什么時候應(yīng)該復(fù)活了趕緊去支援,什么時候應(yīng)該放棄前方重新等大家復(fù)活休整再打一波是需要大家去總結(jié)經(jīng)驗的事情。最簡單的一個理解是:前方已經(jīng)被敵人以多打少了,已經(jīng)倒T了。你就別再去送了。(喂U鬼,我把你換回去了你不跑你回頭干嘛?早知道勞資來打1號位)等人齊打下一波吧。如果前方仍然均勢或者處于優(yōu)勢,車子還在動。必然可以繼續(xù)支援。

守望先鋒基礎(chǔ)陣容戰(zhàn)術(shù)思路 高玩的經(jīng)驗分享

順帶一提:這里指出秩序之光大招的正確使用姿勢(假設(shè)地圖阿努比斯神殿,進攻方有秩序之光):

秩序之光大 招是屬于增強支援速度的特殊效果的大招:傳送門。很多人都是有這大招有了就放。然而正確的使用姿勢是大家6人開始沖擊B點壓過去的瞬間找一個猥瑣十分靠近 戰(zhàn)區(qū)敵人不好發(fā)現(xiàn)的位置丟傳送門。而不是隨隨便便丟在B點庭院門外,這樣一點用都沒。如果傳送門丟得好,這波進攻復(fù)活的人增員可以源源不斷。一直保持進攻 方復(fù)活無需趕路也能和防守方一樣迅速到達戰(zhàn)場爭奪B點。從而導(dǎo)致敵方疲于防守,無法分人員出來尋找傳送門,進而壓死防守方。

既然要打團,必然少不了陣地的碰撞,雙方火力網(wǎng)的摩擦。也少不了陣型和陣容。

關(guān)于陣型

現(xiàn)階段一般最起碼大家都懂得找掩體,脆皮治療站后面。其實需要還發(fā)的地方還有很多。這又涉及到了英雄的搭配,選擇,和切換,還有陣容的需要,合理性,地形等等。

如果是比賽這個陣容打這個點,進攻方怎么站位,怎么沖,沖哪個路口,怎么打。防御方怎么布防,誰看著哪個路口,這都是比賽前提前研究好的。比賽時候?qū)嵤缓蟾鶕?jù)戰(zhàn)況調(diào)整。誠然的說,現(xiàn)階段我比賽看得不多,也沒開過6人黑。不敢妄下一些大結(jié)論給大家,只能給大家我的一些經(jīng)驗。

1:法拉盡量別選擇落到地上,可以的話最好落在房頂,高臺,這樣可以少受到很多近射程英雄的威脅。

2:寡婦尋找狙點道理同上。

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