3:沖陣的英雄要注意治療位置,進(jìn)去了或許還有機(jī)會(huì)出來找治療的。內(nèi)個(gè)死神,說的就是你。
4: 對(duì)于治療有些人,救不了就別救了別跟過去。脫離己方DPS和坦克的火力網(wǎng)保護(hù)范圍是愚蠢的。(該賣就賣)
關(guān)于陣容
就路人來說的話有幾點(diǎn)建議給大家:
1、當(dāng)游戲時(shí)間少于1分半,同時(shí)你手上大招充能超過70%時(shí)(特別是已經(jīng)蓄滿。),一般建議不再換英雄。因?yàn)閾Q人會(huì)清 空大招蓄力槽;旧想p方只剩最后一波的交戰(zhàn)機(jī)會(huì)定勝負(fù)。能開出大招總會(huì)比浪費(fèi)大招蓄力換個(gè)人出來效果更好。因此引出下面這條。注:這只是我的建議,并不 一定適合所有情況。請(qǐng)大家根據(jù)戰(zhàn)局自行斟酌。
2、換英雄應(yīng)當(dāng)保證提前量,或者有足夠的戰(zhàn)斗時(shí)間以發(fā)揮出他的作用。
3、游戲階段切換是最佳的換英雄時(shí)期。如:車子進(jìn)入保存點(diǎn);占領(lǐng)型地圖剛剛攻下A點(diǎn),開始進(jìn)攻B點(diǎn)。
4、換人要大家互相交流 。明明只有一個(gè)治療,治療還去換DPS了。又沒人去補(bǔ)這個(gè)治療位。必然輸了一半。
研究地形非常重要,地形也是一個(gè)左右比賽陣容的重大因素,甚至有可能會(huì)影響比賽結(jié)果。
關(guān)于地形的影響其實(shí)在前面有提到過。仍然拿上面說的內(nèi)容舉例:各位可以使用法拉去守花村B點(diǎn),以及去守直布羅陀車子出 工廠的最后階段。感覺完全不一樣;ù錌點(diǎn)在房子里面法拉飛得非常憋屈,安全的落腳點(diǎn)非常少,先不說飛著就墜機(jī)了情況,如果被迫落到地面基本上就是吃中近 距離武器,一套帶走。而直布羅陀最后階段我只能說4個(gè)字:天高任我飛。車子終點(diǎn)前有個(gè)3樓平臺(tái),拐角2樓有平臺(tái)。如果進(jìn)攻方已經(jīng)打到拐角處,還可以直接飛 過拐角處的房子到房子后門要血包,繞后開大什么的。對(duì)方?jīng)]有選出有效的打鳥英雄簡(jiǎn)直可以說飛行=無(wú)敵。
我們選擇陣容必然需要考慮到地形的因素。同一套陣容理在兩個(gè)不一樣的地圖上,甚至在同一個(gè)地圖不同的點(diǎn)位上,發(fā)揮的效果肯定是不一樣的。
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