3:沖陣的英雄要注意治療位置,進去了或許還有機會出來找治療的。內(nèi)個死神,說的就是你。
4: 對于治療有些人,救不了就別救了別跟過去。脫離己方DPS和坦克的火力網(wǎng)保護范圍是愚蠢的。(該賣就賣)
關(guān)于陣容
就路人來說的話有幾點建議給大家:
1、當(dāng)游戲時間少于1分半,同時你手上大招充能超過70%時(特別是已經(jīng)蓄滿。),一般建議不再換英雄。因為換人會清 空大招蓄力槽;旧想p方只剩最后一波的交戰(zhàn)機會定勝負。能開出大招總會比浪費大招蓄力換個人出來效果更好。因此引出下面這條。注:這只是我的建議,并不 一定適合所有情況。請大家根據(jù)戰(zhàn)局自行斟酌。
2、換英雄應(yīng)當(dāng)保證提前量,或者有足夠的戰(zhàn)斗時間以發(fā)揮出他的作用。
3、游戲階段切換是最佳的換英雄時期。如:車子進入保存點;占領(lǐng)型地圖剛剛攻下A點,開始進攻B點。
4、換人要大家互相交流 。明明只有一個治療,治療還去換DPS了。又沒人去補這個治療位。必然輸了一半。
研究地形非常重要,地形也是一個左右比賽陣容的重大因素,甚至有可能會影響比賽結(jié)果。
關(guān)于地形的影響其實在前面有提到過。仍然拿上面說的內(nèi)容舉例:各位可以使用法拉去守花村B點,以及去守直布羅陀車子出 工廠的最后階段。感覺完全不一樣;ù錌點在房子里面法拉飛得非常憋屈,安全的落腳點非常少,先不說飛著就墜機了情況,如果被迫落到地面基本上就是吃中近 距離武器,一套帶走。而直布羅陀最后階段我只能說4個字:天高任我飛。車子終點前有個3樓平臺,拐角2樓有平臺。如果進攻方已經(jīng)打到拐角處,還可以直接飛 過拐角處的房子到房子后門要血包,繞后開大什么的。對方?jīng)]有選出有效的打鳥英雄簡直可以說飛行=無敵。
我們選擇陣容必然需要考慮到地形的因素。同一套陣容理在兩個不一樣的地圖上,甚至在同一個地圖不同的點位上,發(fā)揮的效果肯定是不一樣的。
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