您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 二次元雖然火,但本質(zhì)上是個坑?
2. 動畫和漫畫不是一回事
“動漫”這個中國原創(chuàng)的詞,其實是兩個詞組成的,動畫和漫畫在日本美國等所有海外市場都是分開的,而且是兩個人群定位略有不同的市場細(xì)分,日本每年的動畫產(chǎn)業(yè)報告都不會包括漫畫市場分析。當(dāng)然“動漫產(chǎn)業(yè)”這個詞完全是可接受的,正如本文開頭指出的“二次元不等于動漫”,“動漫也絕對不等于動畫”。
動畫和漫畫的市場定位、人群定位、商業(yè)模式都是完全不一樣的!千萬不要拿動畫行業(yè)的估值去對待漫畫行業(yè),漫畫行業(yè)在美國90年代就基本全面跌落,在日本也是21世紀(jì)初就全面暴跌,漫畫向動畫的轉(zhuǎn)變也不是那么容易。作為一個曾經(jīng)受歡迎的娛樂方式,早就已經(jīng)沒落,受眾人群極少,商業(yè)轉(zhuǎn)化能力也有極大的問題。仔細(xì)想想,在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)年代,漫畫更多是一種新創(chuàng)意的測試方式或者宣傳方式而已,因為就連日本的產(chǎn)業(yè)都是NACG了,小說直接到動畫,漫畫越來越不如從前重要。
中國提到動漫產(chǎn)業(yè)的時候,更多是在指代由動畫和漫畫衍生出來的行業(yè),日本對應(yīng)的詞應(yīng)該是ACGN,動畫、漫畫、游戲、網(wǎng)絡(luò)小說。這是一個很大的多產(chǎn)業(yè)結(jié)合體,在日本是因為其對應(yīng)的人群一致,主要為初中高中生,但中國并非是這個情況,中國的動漫人群更廣,而且中國人的文化背景也并非日本那么單一,因此,看待中國的ACGN的時候應(yīng)該分成四個不同行業(yè)去分析。比如中國的游戲和網(wǎng)絡(luò)小說已經(jīng)自成一套自己獨立且龐大的體系,和日本的國情很不一樣,用日本的二次元分析方法去看待中國是行不通的。
3.“中二”設(shè)定的二次元日漫不會是中國的主流
如上文所述,近年“二次元”大部分時候都是用于特指日本風(fēng)格的初中生設(shè)定為主的二維動漫作品,簡單總結(jié)就是中二的二維動畫!爸卸笔侨照Z對“初中二年級”的稱呼,其實它不限于初二年級,泛指初一到高二13-16歲這個年齡段的一些特點。把主角設(shè)定為初中生,幾乎是日本絕大部分動漫作品的慣例。連日本主流媒體都驚呼“為什么動漫主角全是中學(xué)生”因為“中二”這種設(shè)定,是可以通殺整個日本市場的無敵設(shè)定。但在中國,“中二”不僅不能通殺市場,而且還是個不賺錢的“大坑”!
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