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二次元經(jīng)濟(jì):商業(yè)與文化間的夾縫

來源:網(wǎng)易科技報道 | 時間:2016-02-20 10:29:02 | 閱讀:86 |  標(biāo)簽: B站 二次元   | 分享到:

這種認(rèn)知偏差,很大程度上催生了二次元經(jīng)濟(jì)的“虛火”。

此前不少商業(yè)項目,因為貼上“二次元”的標(biāo)簽就被過高估值,而事實上,商業(yè)上所謂的二次元經(jīng)濟(jì)并沒有比想象中“獨特”太多,它依舊遵從泛娛樂產(chǎn)業(yè)最基本的行業(yè)準(zhǔn)則和評價、估值模型。

樂游資本合伙人段斌告訴記者,二次元算得上是一個標(biāo)簽,很大程度上是被炒起來的一個概念,并沒有實質(zhì)意義,“在此前的投資中,布局泛娛樂板塊的樂游一直都沒有因為某個項目是二次元項目就將其單列出來,”而內(nèi)容優(yōu)不優(yōu)質(zhì),無關(guān)標(biāo)簽,才是其決定投資的最重要考量。

不過,即便沒有了二次元標(biāo)簽的加成,二次元范疇內(nèi)的不少項目由于直接面向年輕人,并在文化層面多多少少覆蓋到了這部分人群的某些需求上,依舊具備較大的想象力。

二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè):坑與機(jī)會同在

被去標(biāo)簽化后,我們發(fā)現(xiàn)二次元經(jīng)濟(jì)的核心與大多數(shù)泛娛樂領(lǐng)域一樣,核心還是在于內(nèi)容。但內(nèi)容上面臨的問題也十分嚴(yán)峻。

一般意義上的二次元包括ACGN四個領(lǐng)域,A即Animation,動畫;C即Comic,漫畫;G即Game,宅類游戲;N即Novel,輕小說,一般篇幅較短,一本輕小說的閱讀時間一般在三小時左右。

這四個層面的內(nèi)容,國內(nèi)都存在不同程度上的缺失。

在動畫上則顯得尤為明顯。奧飛動漫首席戰(zhàn)略官李斌告訴記者,中國并非沒有動畫的底子,此前日本動畫有不少都由中國外包團(tuán)隊參與制作,以至于中國現(xiàn)在的動畫工作室有幾千個;但在這其中,真正有能力打造精品的工作室很少,這很大程度上限制了動畫作品的出品質(zhì)量和速度。雖然奧飛自建了上十個工作室,但其產(chǎn)能依舊跟不上戰(zhàn)略規(guī)劃。

而動畫本身在二次元經(jīng)濟(jì)中仍占據(jù)著最為重要的位置,其產(chǎn)業(yè)鏈的缺失使得國內(nèi)二次元全產(chǎn)業(yè)鏈條也因之放緩。去年雖然有《大圣歸來》創(chuàng)造了10億元級別的票房,但“意外”的意味頗濃,國產(chǎn)動畫的孱弱依舊難以掩蓋。

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