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巨獻(xiàn):法師能量氣旋肆虐風(fēng)暴符文的傷害研究

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-25 11:53:25 | 閱讀:54 |  標(biāo)簽: 暗黑3法師 暗黑3   | 分享到:

 2.4版本,扭曲之刃的出現(xiàn)和罩子套的加強(qiáng)無(wú)疑是暴雪對(duì)法師能 量旋風(fēng)技能帶來(lái)的最好的禮物。但是作為以前完全無(wú)人問(wèn)津的技能,旋風(fēng)的具體機(jī)制一直沒(méi)有什么人研究,特別是最強(qiáng)的肆虐風(fēng)暴符文。同時(shí),組隊(duì)卡風(fēng)和血球輔助 的興起讓旋風(fēng)發(fā)揮了它可怕的威力,幾乎做到100%命中率和無(wú)限的能量情況下,其的輸出模型完全可以高度精確的去分析,以得到十分有用的數(shù)據(jù)。因此,本帖 提供了本人對(duì)肆虐風(fēng)暴的研究,以及精確的組隊(duì)輸出模型的分析和結(jié)論。

特別感謝shana對(duì)我寫(xiě)這個(gè)帖子帶來(lái)的幫助,不僅對(duì)測(cè)試本身做了很多幫忙,還教會(huì)了我使用mathematica,能夠高度精確地計(jì)算和分析模型。

一丶能量旋風(fēng)-肆虐風(fēng)暴機(jī)制研究

1.傷害機(jī)制相關(guān)的研究

A.基礎(chǔ)

[1]小風(fēng)和大風(fēng)的有效時(shí)間持續(xù)6.4秒,大風(fēng)時(shí)間與自身合體用的小風(fēng)持續(xù)時(shí)間獨(dú)立。 [2]風(fēng)的顯示傷害每48幀一跳,每風(fēng)都有8跳。 [3]傷害上,兩個(gè)小風(fēng)合體是瞬時(shí)計(jì)算的,占用時(shí)間≤1幀。 [4]風(fēng)的傷害在耗能的那一刻就開(kāi)始產(chǎn)生了。 [5]風(fēng)的傷害是近似均勻的,每秒的傷害就是總的武器傷害/6秒文字持續(xù)時(shí)間。 [6]大風(fēng)的半徑近似于小風(fēng)半徑的兩倍。

B.進(jìn)階(選讀)

[1]風(fēng)的有效持續(xù)時(shí)間為384幀,比文字說(shuō)明的360幀要長(zhǎng),傷害要高6.67%。

[2]風(fēng)的真實(shí)傷害為12幀一個(gè)單元,一跳(12幀一跳)或者兩跳(分割12幀,比如第一跳5幀,第二跳7幀)。

其中一跳的傷害=(自己本身風(fēng)的總武器傷害/6秒的幀數(shù))*(本跳的幀數(shù))。舉個(gè)例子,一個(gè)合體的大風(fēng)產(chǎn)生了一個(gè)5 幀一跳的傷害,這一跳的傷害就是(3200%/(6*60))*5。同時(shí)真實(shí)傷害分配組也是風(fēng)最小判斷傷害暴擊的單位,但是同組的兩跳是否暴擊沒(méi)有必然聯(lián) 系。意思是如果一組傷害是5幀+7幀兩跳傷害分配,即使5f的傷害暴擊了,7幀也不一定會(huì)暴擊。因此,在沒(méi)有其他隨動(dòng)增益效果的影響情況下,只要怪物持續(xù) 受到傷害,不管大風(fēng)還是小風(fēng)的傷害都可以等價(jià)于每一幀均勻的。

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