[2]然后是第一個(gè)大風(fēng)提供的2層風(fēng)刀增益消失后,戰(zhàn)斗開始后392幀到480幀之前,含有第二種模式的層數(shù)變化的 時(shí)間軸。細(xì)心觀察依然可以發(fā)現(xiàn),風(fēng)刀得到的層數(shù)的事件的模式還是跟之前的模式相同,每20幀獲得一層,處于兩次獲得之間的幀數(shù)于前一次獲得的狀態(tài)相同,依 然可以用stack1(獲得風(fēng)刀層數(shù))的函數(shù)來計(jì)算。但是這時(shí)候多了另外一種風(fēng)刀層數(shù)變化事件,即是392幀開始的,失去一個(gè)大風(fēng)提供的風(fēng)刀層數(shù)的事件。 因?yàn)榇箫L(fēng)獲得的風(fēng)刀層數(shù)是每40幀一次,所以這個(gè)失去層數(shù)的事件也是以40幀作為一個(gè)周期循環(huán)的,而且處于兩次失去層數(shù)事件之間的幀數(shù)的狀態(tài)是與前一次事 件的狀態(tài)相同。這樣的現(xiàn)象也可以用一個(gè)幀數(shù)與風(fēng)刀層數(shù)相關(guān)的函數(shù)來表示,stack2(失去風(fēng)刀層數(shù))=2*Floor[1+((幀數(shù) -392)/40)]。有了這些基礎(chǔ)之后,在戰(zhàn)斗392幀之后的任意一幀的風(fēng)刀層數(shù),我們都可以通過這一幀得到的風(fēng)刀層數(shù)減去這一幀失去的風(fēng)刀層數(shù)來計(jì) 算。所以在幀數(shù)≥392幀的時(shí)候,某一幀的風(fēng)刀層數(shù)=stack1(獲得風(fēng)刀層數(shù))-stack2(失去風(fēng)刀層數(shù))。例如在戰(zhàn) 斗開始后的第467幀,風(fēng)刀的層數(shù)為Floor[1+(467/20)]-2*Floor[1+((467-392)/40)]=20層。 [3]至此,我們已經(jīng)可以建立一組分段函數(shù),來計(jì)算攻速間隔20幀的情況下,戰(zhàn)斗開始后某一幀時(shí)候的風(fēng)刀層數(shù)狀態(tài)。函數(shù)如下: stack(風(fēng)刀層數(shù))=Floor[1+(幀數(shù)/20)];{幀數(shù)<392幀} stack(風(fēng)刀層數(shù))=Floor[1+(幀數(shù)/20)]-2*Floor[1+(幀數(shù)/40)];{幀數(shù)≥392幀}
B.20幀的攻速間隔下,戰(zhàn)斗開始后的某一幀的實(shí)際傷害分析 [1]在知道戰(zhàn)斗開始后所有幀數(shù)情況下風(fēng)刀層數(shù)之后,我們就可以開始分析所有幀的實(shí)際傷害了,因?yàn)槲覀冎浪袔瑪?shù)情況下,風(fēng)刀提供的增益倍數(shù)到底是多 少。由特效可以知道,增益倍數(shù)可以用函數(shù):stack(增益倍數(shù))=1+風(fēng)刀層數(shù)*風(fēng)刀特效%,來表示。已知不管大風(fēng)還是小風(fēng),都是384幀的有效持續(xù)時(shí) 間,比自己提供的風(fēng)刀增益層數(shù)持續(xù)時(shí)間的372幀要多12幀。也就是說自己風(fēng)的最后12幀的傷害,是永遠(yuǎn)吃不到自己提供的風(fēng)刀增益的。然后在卡風(fēng)的情況 下,永遠(yuǎn)吃不到自身提供風(fēng)刀增益只有合體大風(fēng)的最后12幀傷害。 因此,風(fēng)的輸出其實(shí)可以分成兩個(gè)部分來計(jì)算,第一部分是能吃到自己提供風(fēng)刀增益的風(fēng)的傷害,這個(gè)傷害是由每一幀的大風(fēng)的傷害和小風(fēng)的傷害共同組成的。第二 部分是不能吃到自己提供風(fēng)刀增益的每個(gè)大風(fēng)最后12幀的傷害,是一個(gè)有和大風(fēng)一樣周期的周期性傷害。我把第一部分傷害命名為同步傷害,第二部分的傷害命名 為額外傷害。 [2]因?yàn)橥絺κ浅掷m(xù)時(shí)間與風(fēng)刀層數(shù)同步的大小風(fēng)的傷害組合,所以每一幀的同步傷害應(yīng)該由多少個(gè)大風(fēng)和多少個(gè)小風(fēng)組成,都可以通過風(fēng)刀在這一幀的層數(shù) 所判斷。假如風(fēng)刀的層數(shù)在這一幀的傷害為偶數(shù),那么這一幀就有(風(fēng)刀層數(shù)/2)個(gè)大風(fēng)一幀的傷害。如果風(fēng)刀的層數(shù)在這一幀為奇數(shù),那么就是Floor[風(fēng) 刀層數(shù)/2]個(gè)大風(fēng)一幀的傷害加上(風(fēng)刀層數(shù)-大風(fēng)個(gè)數(shù)*2)個(gè)小風(fēng)一幀的傷害。知道關(guān)系后我們可以寫出幀數(shù)與同步傷害相關(guān)的函數(shù):同步傷 害=stack(增益倍數(shù))*(Floor[stack(風(fēng)刀層數(shù))/2]*大風(fēng)一幀的傷害+(stack(風(fēng)刀層數(shù))-2*Floor[stack(風(fēng) 刀層數(shù))/2])*小風(fēng)一幀的傷害) [3]關(guān)于額外傷害,它的情況如下圖所示(X軸為時(shí)間/幀數(shù),Y軸為武器傷害)
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