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巨獻:法師能量氣旋肆虐風暴符文的傷害研究

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-02-25 11:53:25 | 閱讀:108 |  標簽: 暗黑3法師 暗黑3   | 分享到:

3.觸發(fā)機制相關(guān)的研究

[1]大小風的具體系數(shù)仍然在測試中,待更新。 [2]風的觸發(fā)不是一次性的,而是持續(xù)性的。例如一個風是可以在內(nèi)置CD的限制下多次觸發(fā)受罰者疊層,也可以在內(nèi)置CD的限制下多次觸發(fā)郎洛思的愚行。[3]擊回與風的次數(shù)無關(guān),只跟你丟風的那一下有關(guān)。

二丶組隊傷害精確分析的結(jié)論

N.B. [1]表格數(shù)據(jù)的來源以及詳細的模型的分析和計算過程都在本文的二三樓,這里只提供結(jié)論的表格。 [2]注意這個表格是精確分析組隊情況下輸出后的結(jié)論,并不適用與單人的情況。

  [3]表格中的武器傷害已經(jīng)計算了風刀的增益,所以計算真實傷害只需要考慮其他變量即可。

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三丶精確分析組隊輸出模型的過程和計算(選讀)

N.B.組隊輸出模型的假設(shè):

[1]秘能無限,這一點基本上在組隊是很容易達成的。 [2]旋風命中率100%,也是在卡風和組隊聚怪的基礎(chǔ)下容易達成的條件。 [3]傷害均勻分配在每一幀,這個在怪物持續(xù)受到傷害下,是可以近似成的條件。不過隨動的增益效果會對此假設(shè)有一定影響。

1.實例分析組隊輸出模型

A.20幀的攻速間隔下,戰(zhàn)斗開始后某一幀的實際風刀層數(shù)分析

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[1]這是戰(zhàn)斗開始0幀到100幀之間發(fā)生與風刀層數(shù)變化相關(guān)所有的事件,不過要注意圖中小風數(shù)和大風數(shù)并不是表示 風自身真實的個數(shù),而是小風以及大風提供的風刀增益層數(shù)。如果你細心觀察,可以發(fā)現(xiàn),這一段時間內(nèi)風刀增益層數(shù)的變化,是每20幀增加一層的,而且處于兩 個相鄰20幀內(nèi)的幀數(shù)的層數(shù),層數(shù)狀態(tài)是與前一個20幀時候的狀態(tài)相同的。如果用一個幀數(shù)與風刀層數(shù)相關(guān)的函數(shù)去表示這樣的現(xiàn)象,我們得到的是stack1(獲得風刀層數(shù))=Floor(向下取整)[1+(幀數(shù)/20)]。 在第一個大風(20幀產(chǎn)生的)提供的2層風刀增益在397幀消失之前,某一幀風刀增益層數(shù)數(shù)量只與stack1(獲得風刀層數(shù))有關(guān),且相等。所以在幀 數(shù)<397幀的情況下,具體某一幀的風刀增益層數(shù)可以直接通過前面提供的stack1(獲得風刀層數(shù))的函數(shù)計算所得。例如在戰(zhàn)斗開始后的第99 幀,風刀的層數(shù)為Floor[1+99/20]=5層。

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