[3]通過最小傷害分配組驗(yàn)證,兩小風(fēng)傷害上的合體是及時(shí)的,即傷害上合體時(shí)間是≤1f的。
驗(yàn)證過程為,一組10幀,2幀的傷害分配組內(nèi),第一跳2幀的小風(fēng)傷害跳完后,第11幀的時(shí)候合體小風(fēng)產(chǎn)生大風(fēng),12幀跳出第二條10幀的傷害經(jīng)計(jì)算驗(yàn)證是屬于大風(fēng)的。動(dòng)畫上的合體大概會(huì)持續(xù)12-15幀左右,表現(xiàn)為兩小風(fēng)消失然后大風(fēng)出現(xiàn)。
[4]小風(fēng)的傷害半徑為8碼,大風(fēng)的傷害半徑為15碼。小風(fēng)合體成大風(fēng),傷害面積增加為3.52倍。 [5]風(fēng)的顯示傷害顯示的是48幀內(nèi)風(fēng)造成所有傷害的總和的顯示,數(shù)值為風(fēng)的每秒傷害*48/60。
顯示的傷害會(huì)與面板計(jì)算出來的相接近,但是因?yàn)檠孔儎?dòng)的最小單位不同,跟真實(shí)傷害會(huì)有一定誤差,且難度越小誤差越小(難度越大,血量變動(dòng)的最小單位越大)。
[6]消耗秘能的那一幀開始計(jì)算傷害,固定會(huì)在13幀后跳出第一個(gè)12幀一跳的傷害。 [7]因?yàn)槠溆行鲎搀w積可能遠(yuǎn)小于其模型的體積,大部分地圖模型都能將風(fēng)固定不動(dòng),以至于提高甚至達(dá)到100%的命中率。 [8]風(fēng)雖然是可以指向定位出現(xiàn)的初始位置,但是如果你人物與你鼠標(biāo)指向的地點(diǎn)之間有障礙物,風(fēng)將會(huì)出現(xiàn)在障礙物上,怪物也會(huì)有類似的影響。
2.相關(guān)裝備機(jī)制的研究
A.扭曲之刃 [1]本劍提供的增傷是獨(dú)立增傷,倍數(shù)為(1+風(fēng)的數(shù)量*風(fēng)刀特效%) [2]增益層數(shù)會(huì)在消耗秘能使用風(fēng)的那一幀出現(xiàn),持續(xù)372幀,即6.2秒。這個(gè)也意味著每個(gè)風(fēng)的最后12幀的傷害,是吃不到自己產(chǎn)生的增益效果的。 [3]兩小風(fēng)合體后,雖然動(dòng)畫上只有一個(gè)大風(fēng)存在,但是依然會(huì)兩層的增益效果。 [4]鏡像使用的風(fēng)無效,引導(dǎo)副手使用的風(fēng)有效。 B.郎洛思的愚行 [1]本護(hù)腕的特效僅作用于中小體型的非藍(lán)黃精英怪物上。 [2]本護(hù)腕對(duì)怪物產(chǎn)生效果的內(nèi)置CD為6秒,每個(gè)怪物內(nèi)置CD獨(dú)立計(jì)算,有效的范圍有大半個(gè)屏幕。 [3]因?yàn)轱L(fēng)實(shí)際模型可能非常小的原因,聚怪效果為點(diǎn)聚怪,無視怪物的體積,因此對(duì)范圍傷的利用十分之大。但是如果采用卡風(fēng)的技巧,風(fēng)的聚怪效果會(huì)有所減 弱,不會(huì)再聚到一點(diǎn)。 C.蝕刻徽記 [1]副手所使用的風(fēng)傷害機(jī)制與人物主動(dòng)使用的完全相同。 [2]副手使用的風(fēng)沒有觸發(fā)系數(shù),兩個(gè)副手使用的風(fēng)合體后也沒有觸發(fā)系數(shù)。一個(gè)副手使用的風(fēng)和一個(gè)主動(dòng)使用的風(fēng)合體,產(chǎn)生的大風(fēng)有系數(shù)。 [3]副手使用的風(fēng)依然會(huì)觸發(fā)受罰者。 D.瓦泰克的訓(xùn)斥 [1]特效如文字所說,將風(fēng)的軌跡變成標(biāo)準(zhǔn)的直線,在卡風(fēng)技巧存在的情況下,意義甚小。對(duì)單人也許有一定用處。
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